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小学六年级信息技术Scratch试卷

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六年级上册信息技术期末复习试题一、选择题。1.开始运行 Scratch 程序,应采纳(A)指令。A。当绿旗被点击时 B.当红旗被点击时C。当黄旗被点击时 D。当蓝旗被点击时2。(D)菜单可设置 Scratch 使用界面的语言。A.编辑菜单 B.问号菜单C。文件菜单 D。地球仪菜单3.Scratch 的文件在保存时,一般建议扩展名为(A).A。SB2 B。TXTC。EXE D.HTML4。(A)不是 Scratch 角色造型的设计方式。A.对着麦克风录入声音 B.从本地文件中上传声音C。在造型区绘制新角色 D。从角色库中选取角色5。想使用绘制好的图画作为 Scratch 的背景,应选择(C)操作.A.从背景库中选择背景 B.拍摄照片当做背景C。从本地文件中上传背景 D.在造型区绘制新背景6.要使 Scratch 中的角色切换造型,应选择(A)指令.A。下一个造型 B。当作为克隆体启动时C。将角色的大小增加 10 D。碰到边缘就反弹7.Scratch 中角色旋转模式有(A)种.A。3 B。2C.1 D.48。Scratch 是一款(B),它可通过鼠标拖拽,将色彩丰富的积木块进行搭建,创作出游戏、动画、故事等作品。A.画图软件 B.程序设计软件 C.游戏软件 D。杀毒软件9.要使 Scratch 中的角色在舞台上绘图,应选择(D)命令。A。将画笔颜色设定为 0 B.清空并抬笔C.将画笔粗细增加 1 D。落笔并移动 10 步10。(D)指令可用于接收键盘输入。A。说……2 秒 B。连接……和……C。在……之前一直等待 D。询问……并等待11.让角色重复执行某个动作可用(A)指令。A。重复执行 B。等待 1 秒C。在……之前一直等待 D.假如……那么12。“将……特效设定为……”这个指令在(B)模块中.A。控制模块 B.外观模块C。侦测模块 D。画笔模块13.要让角色不走出舞台界限可用(A)指令。A。碰到边缘就反弹 B。下一个造型C。当角色被点击 D.停播所有声音14.当背景有多个,想让背景切换到某个指定背景时,可用(D)指令。A.下一个背景 B.当收到消息 1C。清除所有图形特效 D.将背景切换为……15.让角色既唱歌又跳舞,应采纳(B)编程手段。A。将运算结果乘以 2B.采纳多个“当绿旗被点击时"C。重复执行 2 次 D。采纳一个“当角色被点击时”16.想让小猫一直在舞台上移动,采纳(C)程序结构.A.重复执行 100 次 B.假如……那么C.重复执行 D。假如……那么……否则20。在“摘苹果”游戏中,要想让分数随着摘的苹果数量增多可用(A)指令。A。将变量“分数”增加 1B。播放声音“喵"C。将角色的大小增加 10 D.移动 10 步21...

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