广东东软学院本科毕业设计(论文) 基于 Unity2D 引擎的情景闯关游戏的设计与实现 Study and design of Recruit game Base on unity2D game engine 摘 要本次课题的游戏设计主题是基于 unity2D 的情景闯关游戏的设计与实现,也可以说是一个养成策略游戏,游戏玩家代入游戏主角,从主角的视角出发,通过游戏场景中提供的信息,判断游戏走向,在每次关键时刻做出的选择都会影响到游戏后续的发展
在游戏过程中游戏剧情完全按照玩家的选择意愿逐步进行发展
游戏注重玩家的逻辑思维以及一定要具有前瞻性,所有的信息线索都是有关联性的,但不是唯一的,所有找到的线索会关系到之后剧情的的发展
游戏的操作方式很简单,主要通过鼠标和方向键进行操作;但是玩家需要有一定的社会观和生活常识
养成类游戏也可更形象的描述为梦想成真游戏,玩家只要跟着游戏剧情走,就可以在游戏中实现梦想并且获得自己想要的东西 ,在游戏中培养一个特定的人物,通过操控游戏人物的人生,来实现自己不能实现或日常生活中不敢做出行动的事情,在游戏中获得成功的成就感
策略游戏则是一种激励玩家主动找到问题并且通过一定的方式去通关的游戏,游戏玩家通过使用一些技巧在游戏中找到关键的制胜秘诀,从而在游戏中获得成功
这次课题主要是融合这两类游戏集成养成策略游戏
在游戏中主角的人生走向由玩家决定
玩家可以在游戏中通过层层线索最终引导剧情的走向,走向成功或失败落寞的结局
关键词:情景闯关 unity 引擎 单人端游 网络游戏 角色扮演游戏 C#广东东软学院本科毕业设计(论文)AbstractGame design theme of this topic is based on the unity2D scene to confirm the design and implementation of the