计算机辅助设计(MAX)课程考试试卷 A一、单选题(每题 3 分,共 60 分) 1、在 3DSMAX 中,工作的第一步就是要创建( )。 A、类 B、面板 C、对象 D、事件 2、3DSMAX 的工作界面的主要特点是在界面上以( )的形式表示各个常用功能。A、图形 B、按钮 C、图形按钮 D、以上说法都不确切3、在 3DSMAX 中,( )是用来切换各个模块的区域。A、视图 B、工具栏 C、命令面板 D、标题栏 4、( )是对视图进行显示操作的按钮区域。 A、视图 B、工具栏 C、命令面板 D、视图导航 5、( )是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。 A、选择过滤器 B、选取范围控制 C、选取操作 D、移动对象 6、用来将一个物体附着在另外一个对象之上的控件是。( ) A、Boolean(布尔 B、Conform(包裹) C、connect(链接) D、scatter(离散) 7、NURBS 曲线造型包括( )种线条类型. A、1 B、2 C、3 D、4 8、Splines 样条线共有( )种类型. A、9 B、10 C、11 D、12 9、设置倒角应使用。( ) A、extrude B、lathe C、bevel D、bevel profile 10、设置油罐切面数应使用。( ) A、Blend B、Overall C、Centers D、Sides 11、面片的类型有。( ) A、圆形和椭圆形 B、圆形和四边形 C、三角形和四边形 D、圆形、随圆形、三角形和四边形 12、在以下快捷键,选出不正确的( ) A、移动工具 W B、材质编辑器 M C、相机视图 C D、角度捕捉 13、使用修改器可以使物体表面变得光滑。( ) A、Face Extrude B、Surface Properties C、Mesh Smooth D、Edit Mesh 14、编辑修改器产生的结果与( )相关. A、对象在场景中的位置 B、对象在场景中的方向 C、对象的使用顺序 D、对象在场景中是否移动 15、下面关于编辑修改器的说法正确的是( ) A、编辑修改器只可以作用于整个对象 B、编辑修改器只可以作用于对象的某个部分 C、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分 D、以上答案都不正确 16、噪波的作用是( ) A、对尖锐不规则的表面进行平滑处理 B、用来修改此物体集合 C、用于减少物体的定点数和面数 D、使物体变得起伏而不规则 17、当发现自己精心设计的对象在放入场景后,发现造型失真或物体间的边界格格不入,其原因可能是( ) A、三维造型错误 B、忽视了灯光环境与摄像机 C、材质不是很好 D、以上管理都不正确 18...