3ds Max 制作赛车动画流程解析##汇众出品导言:大家好
想一下,很多爱做车的朋友,假如能让自己做的车跑起来,做成动画该多好
所以呢,我就用一个建议的赛车模型,把我做的这个动画期间学习到的一点点经验写出来,希望能帮那些还没好的办法做汽车动画的朋友实现梦想
话不多说,下面就是教程
视频在论坛帖中
这是本教程采纳的模型,本想是提供模型下载,但是考虑到 3ds Max 版本肯不一样,所以还是大家照着自己做一个吧,很简单
不用跟我的一模一样哦
(图 01)图 01选中所有要模拟的物体,点左上角的钢铁集合,把要模拟的物体加入刚体集合,这个先不要管它,不好意思,不小心给戳到了
(图 02)图 02选中模拟的物体,点这个,会出来这个物体参数窗口,一次设置每个要模拟物体的参数
除了车轮子设置质量和摩擦力(设为 5),其它都只设置质量就可以了,其它参数不用管它
质量数值不固定,依实际情况定,物体质量依照体积按比例设置数值
(图 03)图 03下面来加入约束,目的是让个模拟物体按预定的方式运动
首先给红色框内的物体加入铰链约束,目的是让轮子按预定的轴向转动
点击铰链约束图标,建立铰链约束,分别拾取红框内的物体
(图 04)图 04下面再来加入一个铰链约束,目的是让绿色物体沿减震的纵向方向转动,这样车子就能转弯了
(图 05)图 05下面来给车体和减震之间加个棱柱约束,目的是让减震沿垂直于车体的垂直线上运动
点击棱柱约束图标,建立棱柱约束,分别拾取车体和减震
(图 06)图 06下面来给车体和减震之间加个弹簧约束,目的是让减震真正起到减震的作用
点击弹簧约束图标,建立弹簧约束,分别拾取车体和减震
(图 07)图 07下面来设置后车轮
给后车轮绿色物体和后车轮之间加个铰链约束,目的是让后车轮沿预定的轴向移动
点击铰链约束的图标,建立铰链约束,分别拾取后车轮绿色物体和后车轮
(图 08)图 08