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JAVA的俄罗斯方块界面设计与实现设计说明

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毕业设计[论文]题目:JAVA 的俄罗斯方块界面设计与实现 目 录摘要 4ABSTRACT51 绪论 61.1 开发背景 61.2 俄罗斯方块的开发意义 72 可行性讨论 82.1 设计目的 92.2 软件问题定义 92.3 可行性分析 ........................................................................................9 3 需求分析 93.1 引言 93.2 方案论证 104 游戏的开发与编译 124.1 编译工具简介 124.2 硬件与软件开发平台 124.3 功能设计 124.4 系统功能模块 134.5 功能流程图 ......................................................................................18 4.6 详细设计 ..........................................................................................185 游戏演示 215.1 开始游戏 215.2 系统测试 ..........................................................................................24 5.3 按键时间功能测试 ..........................................................................246 结论 25 6.1问题 ....................................................................................................25 6.2解决方法 ...........................................................................................257 参考文献 26基于 JAVA 的俄罗斯方块摘 要在现今电子信息高速进展的时代,电子游戏已经深化人们的日常生活,成为老少皆宜的娱乐方式。但是游戏设计结合了日新月异的技术,在一个产品中整合了复杂的设计、艺术、声音和软件,所以并不是人人皆知。直到今日,在中国从事游戏设计的人仍然很少,但是游戏行业的进展之快,远超如家电、汽车等传统行业,也正因为如此,游戏人才的教育、培育远落后于产业的进展。 俄罗斯方块是个老幼皆宜的小游戏 ,它实现由四块正方形的色块组成,然后存储在一个数组的四个元素中,计算机随机产生不同七种类型的方块,根据计算机时钟控制它在一定的时间不停的产生,用户根据键盘的四个方向键控制翻转、向左、向右和向下操作,(控制键的实现是由键盘的方向键的事件处理实现)。然后程序根据这七种方块堆叠成各种不同的模型。 论文描述了游戏的历史,开发此游戏的环境,游戏开发的意义。遵循软件工程的知识,从软件问题定义开始,接着进行可行性讨论、需求分析、概要设计、详细设计,最后对软件进行了...

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