幻想之旅角色模型制作流程1. 拿到原画后认真分析角色设定细节,对不清楚的结构、材质细节及角色身高等问题与原画作者沟通,确定对原画理解准确无误。2. 根据设定,收集材质纹理参考资料。3. 开始进行低模制作。4. 制作过程中注意根据要求严格控制面数(以 MAX 为例,使用 Polygon Counter 工具查看模型面数)。5. 注意关节处的合理布线,充分考虑将来动画时的问题。如有疑问与动作组同事讨论咨询。6. 由于使用法线贴图技术不能使用对称复制模型,可以直接复制模型,然后根据具体情况进行移动、放缩、旋转来达到所需效果。7. 完成后,开始分 UV。分 UV 时应尽量充分利用空间,注意角色不同部位的主次,优先考虑主要部位的贴图(例如脸,前胸以及引人注意的特别设计),为其安排充分的贴图面积。使用 Relax Tool 工具确保 UV 的合理性避开出现贴图的严重拉伸及反向。8. 低模完成后进入法线贴图制作阶段。现在我们制作法线贴图的方法基本上有三种分别是:a.在三维软件中直接制作高模,完成后将低模与高模对齐,然后使用软件工具生成法线贴图。b.将分好 UV 的低模 Export 成 OBJ 格式文件,导入 ZBrush 软件。在 ZB 中添加细节制作成高模,然后使用 Zmapper 插件生成法线贴图。c.在 Photoshop 中绘制纹理或图案灰度图,然后使用 PS 的法线贴图插件将灰度图生成法线贴图。(具体制作方法参见后面的制作实例)建议在制作过程中根据实际情况的不同,三种方法结合使用提高工作效率。9. 法线贴图完成后,将其给予模型,查看法线贴图的效果及一些细小的错误。10. 进入 Photoshop,打开之前生成的法线贴图,根据其贴在模型上的效果对法线贴图进行修整。(例如边缘的一些破损可以使用手指工具进行修补,或者在绿色通道中进行适当的绘制。如需加强某部分法线贴图的凹凸效果可复制该部分进行叠加可以起到加强凹凸的作用)11. 法线贴图完成后,将法线贴图作为位置参考进行 Diffuse 贴图的绘制。12. 完成后绘制 MASK 贴图。13. 贴图全部绘制完成,将贴图根据规定重新命名,并存为.dds 格式。具体存盘要求如下: 主角贴图标准 D(Diffuse) B(Bump) M(Mask)头部(Head) D 512×512 B 512×512 M 512×512身体(Body) D 512×512 B 1024×1024 M 512×512手 (Hand) D 256×256 B 256×256 M 256×256护腕(Cuff) D 256×256 B 256×256 M 256×256护腿(Leg) D 256×256 B 256...