幻想之旅角色模型制作流程1
拿到原画后认真分析角色设定细节,对不清楚的结构、材质细节及角色身高等问题与原画作者沟通,确定对原画理解准确无误
根据设定,收集材质纹理参考资料
开始进行低模制作
制作过程中注意根据要求严格控制面数(以 MAX 为例,使用 Polygon Counter 工具查看模型面数)
注意关节处的合理布线,充分考虑将来动画时的问题
如有疑问与动作组同事讨论咨询
由于使用法线贴图技术不能使用对称复制模型,可以直接复制模型,然后根据具体情况进行移动、放缩、旋转来达到所需效果
完成后,开始分 UV
分 UV 时应尽量充分利用空间,注意角色不同部位的主次,优先考虑主要部位的贴图(例如脸,前胸以及引人注意的特别设计),为其安排充分的贴图面积
使用 Relax Tool 工具确保 UV 的合理性避开出现贴图的严重拉伸及反向
低模完成后进入法线贴图制作阶段
现在我们制作法线贴图的方法基本上有三种分别是:a
在三维软件中直接制作高模,完成后将低模与高模对齐,然后使用软件工具生成法线贴图
将分好 UV 的低模 Export 成 OBJ 格式文件,导入 ZBrush 软件
在 ZB 中添加细节制作成高模,然后使用 Zmapper 插件生成法线贴图
在 Photoshop 中绘制纹理或图案灰度图,然后使用 PS 的法线贴图插件将灰度图生成法线贴图
(具体制作方法参见后面的制作实例)建议在制作过程中根据实际情况的不同,三种方法结合使用提高工作效率
法线贴图完成后,将其给予模型,查看法线贴图的效果及一些细小的错误
进入 Photoshop,打开之前生成的法线贴图,根据其贴在模型上的效果对法线贴图进行修整
(例如边缘的一些破损可以使用手指工具进行修补,或者在绿色通道中进行适当的绘制
如需加强某部分法线贴图的凹凸效果可复制