做一个有责任心的人 少儿编程 课程教学设计【教学内容】《小猫散步》——认识和使用 Scratch【上课时间】第一周【教学目标】初步学习 scratch 中角色的控制与动作,熟悉 Scratch 软件的启动、编程环境、保存文件、调试代码和在官网上发布作品等操作
【教学活动设计】1
填写软件开发兴趣调查表,了解学生情况2
演示 Scratch 示例,让学生有个直观感受3
Scratch 介绍4
Scratch 官网账号的注册、程序下载5
Scratch 软件界面介绍6
Scratch 软件八大模块的大概了解7
实践:让小猫在舞台上动起来 少儿编程 课程教学设计【教学内容】《淘气的男孩 1》-使用 Scratch 的动作模块【上课时间】第二周【教学目标】掌握角色的方向、位置的设置
了解掌握方向的使用:point in direction(90); 2
了解掌握位置的使用:go to x(0)y(0)
【教学活动设计】1做一个有责任心的人1
回顾让猫在舞台上动起来实践2
学习方向的使用3
学习位置的使用4
实践:淘气的男孩在椅子上走 少儿编程 课程教学设计【教学内容】《淘气的男孩 2》-使用字符操作符【上课时间】第三周【教学目标】巩固角色的方向、位置的设置,掌握操作符的使用
复习方向的使用:point in direction(90); 2
复习位置的使用:go to x(0)y(0);3
了解掌握字符操作符的使用
【教学活动设计】1
回顾 Scratch 账号注册;2
复习方向的使用:point in direction(90)、 set rotation style(left-right);3
复习位置的使用:x position、y position;4
学习字符操作符:join (hello)(world) 5
实践:设计小程序,熟悉方向的用法; 练习位置积木块和字