目的:1、画图工具的使用;2、动画制作的基本过程3、引导层的使用;4、遮罩层的使用;5、帧帧动画的使用;6、变形动画的实现
例 1 运动的光碟一
建立新动画:1•运行 FlashMX
这时系统启动并自动建立了一个新文件
▲执行:“文件/新建”菜单命令或按可以新建一个的影片文件
2•设置舞台属性:执行“修改/文档”菜单命令(或按 Ctrl+J)
其实 FlashMX 提供了属性提示器”见下图 1
图 1 影片属性设置再点开“大小”可以设置文档属性见图 2:(1)播放速度(帧频)(2)舞台尺寸(尺寸)(3)背景颜色(4)选用何种标尺单位等
一般每秒 12 帧的播放速度比较合适
这里我们设定一个尺寸为 300*100 的蓝色背景舞台
图 2 文档属性二
建立组件:1
新建光碟元件(创建一个图符)
执行“插入/新建元件”菜单命令(或按 Ctrl-F8 键)进入建立元件的对话框窗口,给元件起名(最好是取拼音名或数字名,比如 guang),选择类型是图形
然后按确定按钮
马上就进入到创建新元件的编辑状态
在绘图工具栏中选椭圆工具
并将其下的属性提示器参数设置为下图 3 所示
图 3 椭圆工具的属性提示器(边框色和填充色)3•在工作区里拖动鼠标绘制一个圆(在拖动鼠标的同时按下 shift 键不松手,画出来的是正圆)
注意:圆的中心一定要和舞台中心的“+”对准
最好从查看中调出标尺和网格
再在一边利用椭园工具画一小的正园,选中拖入大圆的正中心,记住一定要中心对齐
利用漆桶工具,分别在 8 叶中充入不同的好看的颜色,这样元件就做好了
建立运动动画:1
设置起始位置:(1)元件做好后,点击时间轴右上角的“场景 1”回到主场景
(2)按 Ctrl-L 打开图库,发现里面已经有一个做好了的名为 guang 的的元件
在预览窗口中把该元件拖动到工作区中的中央,此时时间轴的第