概念伊始:战争给予的启迪在谈及早期电子游戏的发明之前还需要提及一些其他看似与之无关的事物
但这些事物其实是最早启迪游戏的重要因素
在二战期间,盟军与德军的激战愈演愈烈,双方士兵死伤无数,而双方武器的实力又较为近似,此时,如何利用科学技术研究生产出更加先进尖端的武器就变得尤为重要
自德军的原子弹研究失败之后,美国的原子弹技术紧随其后的跟了上来,但如何使原子弹打得更为精准却成一项难题
为解决这一难题,包括冯·诺依曼在内的研制原子弹的科学家们进行了历史上最早的导弹模拟运算,而其运算仪器正是巨型电子计算机ENIAC,不过因为当时的技术落后,所以即便是在已经研究出电子计算机的情况之下,也仍然需要投入不小的人力对计算结果反复确认乃至加以修正,而整体过程,不仅要通过精准的数学计算,同时要手动试验操作其运行轨迹,这种不断模拟与操作的过程在当时并不成熟,也没有如今先进的动画演示概念,仅仅是通过极为简单的线和点来进行运作,但却已经有了按钮操作的概念
而当时的按钮也是最早操作控制点与线运行的操控设备
这种运行初步实现了人力借助电子计算机操纵物体运行的技术,为以后的游戏操作奠定了基础
通过上述资料,我们可以得知,游戏的启蒙和模糊性概念源于战争中的实际应用,而以古观今,目前很多军事战争的模拟以及教学软件也都具有游戏元素和局部属性
最初形态:阴极射线管娱乐装置正如上文所说,游戏的概念形成源于战争,而其雏形的形态构成也正是一个与战争有着密切相关性的产物
告别了二次世界大战,让我们继续在历史长河中游历,来到盛世升平后的1947年,这一年的1月25日汤玛斯
史密斯二世与艾斯托
雷曼提出《阴极射线管娱乐装置》的设计专利申请,该设计用八颗真空管(电子管)来模拟飞弹对目标发射,因为当时并没有如今先进的电脑图形演示技术,所以飞弹锁定目标发射过程,需要以单层透明版画覆盖於萤幕上进行演示
而且演示操作的旋钮,用于发