A、移动工具 WE、材质编辑器 MC、相机视图 CD、角度捕A、1E、2C、D、8、Splines 样条线共有(A、9E、10C、119、设置倒角应使用
(A、extrudeE、lathe10、设置油罐切面数应使用)种类型
D、12)C、bevelD、bevelprofile()A、BlendE、Overall11、面片的类型有
(A、圆形和椭圆形C、三角形和四边形C、CentersD、Sides)E、圆形和四边形D、圆形、随圆形、三角形和四边形12、在以下快捷键,选出不正确的()计算机辅助设计(MAX)课程考试试卷 A一、单选题(每题 3 分,共 60 分)1、在 3DSMAX 中,工作的第一步就是要创建()oA、类 E、面板 C、对象 D、事件2、3DSMAX 的工作界面的主要特点是在界面上以()的形式表示各个常用功能
A、图形 E、按钮 C、图形按钮 D、以上说法都不确切3、在 3DSMAX 中,()是用来切换各个模块的区域
A、视图 E、工具栏 C、命令面板 D、标题栏4、()是对视图进行显示操作的按钮区域
A、视图 E、工具栏 C、命令面板 D、视图导航5、()是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦
A、选择过滤器 E、选取范围控制 C、选取操作 D、移动对象6、用来将一个物体附着在另外一个对象之上的控件是
()A、Boolean(布尔 E、Conform(包裹)C、connect(链接)D、scatter(离散)7、NURBS 曲线造型包括()种线条类型
13、使用修改器可以使物体表面变得光滑
()A、FaceExtrudeE、SurfacePropertiesC、MeshSmoothD、EditMesh14、编辑修改器产生的结果与()相关
A、对象在场景中的位置 E、对象在场景中的方向C、对象的使用顺序 D、对象在场景中是否移动