A、移动工具 WE、材质编辑器 MC、相机视图 CD、角度捕A、1E、2C、D、8、Splines 样条线共有(A、9E、10C、119、设置倒角应使用。(A、extrudeE、lathe10、设置油罐切面数应使用)种类型。D、12)C、bevelD、bevelprofile()A、BlendE、Overall11、面片的类型有。(A、圆形和椭圆形C、三角形和四边形C、CentersD、Sides)E、圆形和四边形D、圆形、随圆形、三角形和四边形12、在以下快捷键,选出不正确的()计算机辅助设计(MAX)课程考试试卷 A一、单选题(每题 3 分,共 60 分)1、在 3DSMAX 中,工作的第一步就是要创建()oA、类 E、面板 C、对象 D、事件2、3DSMAX 的工作界面的主要特点是在界面上以()的形式表示各个常用功能。A、图形 E、按钮 C、图形按钮 D、以上说法都不确切3、在 3DSMAX 中,()是用来切换各个模块的区域。A、视图 E、工具栏 C、命令面板 D、标题栏4、()是对视图进行显示操作的按钮区域。A、视图 E、工具栏 C、命令面板 D、视图导航5、()是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。A、选择过滤器 E、选取范围控制 C、选取操作 D、移动对象6、用来将一个物体附着在另外一个对象之上的控件是。()A、Boolean(布尔 E、Conform(包裹)C、connect(链接)D、scatter(离散)7、NURBS 曲线造型包括()种线条类型。13、使用修改器可以使物体表面变得光滑。()A、FaceExtrudeE、SurfacePropertiesC、MeshSmoothD、EditMesh14、编辑修改器产生的结果与()相关。A、对象在场景中的位置 E、对象在场景中的方向C、对象的使用顺序 D、对象在场景中是否移动15、下面关于编辑修改器的说法正确的是()A、编辑修改器只可以作用于整个对象B、编辑修改器只可以作用于对象的某个部分C、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分D、以上答案都不正确16、噪波的作用是()A、对尖锐不规则的表面进行平滑处理 E、用来修改此物体集合C、用于减少物体的定点数和面数 D、使物体变得起伏而不规则17、当发现自己精心设计的对象在放入场景后,发现造型失真或物体间的边界格格不入,其原因可能是()A、三维造型错误氏忽视了灯光环境与摄像机C、材质不是很好 D、以上管理都不正确18、能够显示当前材质球的材质层次结构的是()A、依据材质选择 E、材质编辑器选项C、材质/贴图导航器 D、制作预示动画19、单独指定要渲染的帧数应使用()A、SingleE、Act...