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飞行棋基本规则玩法

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飞行棋基本规则玩法 现在的各种休闲益智嬉戏,已经成为如今玩家会了解和熟识的嬉戏,始终以来,最为经典的益智嬉戏,就是现在的 名目 飞行棋基本规章玩法 飞行棋基本规章玩法 起飞 只有在掷得 6 点后,方可将一枚棋子由“基地”起飞至起飞点,并可以再掷骰子一次,确定棋子的前进步数;在改进的规章中,只要掷得 5 点以上的点数就可以起飞(掷得 5 点时不能再掷)。 连投嘉奖 在嬉戏进行过程中,掷得 6 点的嬉戏者可以连续投掷骰子,直至显示点数不是 6 点或嬉戏结束; 改进规章中,假如连续三次掷得 6 点,则己方全部棋子返回停机坪(包括已经到达终点的棋子),且不得再次投掷骰子。 迭子 己方的棋子走至同一格内,可迭在一起,这类状况称为“迭子”。敌方的棋子不能在迭子上面飞过; 当敌方的棋子正好停留在“迭子”上方时,敌方棋子与 2 架迭子棋子同时返回停机坪。若其它嬉戏者所掷点数大于他的棋子与迭子的相差步数,则多余格数为由迭子处返回的格数;但当其它嬉戏者所掷点数是 6 而且大于他得棋子与迭子的相差步数时,那么其它嬉戏者的棋子可以停于迭子上面,但是当该嬉戏者依照规章自动再掷点的时候,服务器自动走刚才停于迭子上面的棋子。假如棋子在预备通过虚线时有其他棋子停留在虚线和通往终点线路的交叉点时:A、假如对方是一个棋子,则将该棋子逐回基地,本方棋子连续行进到对岸;B、假如对方是两个棋子重叠则该棋子不能穿越虚线、必需绕行。 改进规章中,敌方棋子可以飞越迭子;当敌方棋子正好停留在迭子上方,则该格迭子全部返回停机坪而敌方棋子不需返回,面对虚线上的迭子同理。 撞子 棋子在行进过程中走至一格时,若已有敌方棋子停留,可将敌方的棋子逐回基地。 跳子 棋子在地图行走时,假如停留在和自己颜色相同格子,可以向前一个相同颜色格子作跳动。 飞棋 棋子若行进到颜色相同而有虚线连接的一格,可照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜色相同的的一格后,再跳至下一个与棋子颜色相同的格内;若棋子是由上一个颜色相同的格子跳至颜色相同而有虚线连接的一格内,则棋子照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜色相同的的一格后,棋子就不再移动。 终点 “终点”就是嬉戏棋子的目的地。当玩家有棋子到达本格时候,表示到达终点,不能再掌握该棋子。传统飞行棋规章里,玩家要刚好走到终点处才能算“到达”,假如玩家扔出的骰子点数无法刚好走到终点处,多出来的点数,棋子将往回走。 关于终点...

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