小学信息技术纸牌教案 教学分析: 本课安排的内容,其目的是在于巩固第四课的鼠标操作,通过游戏使学生能够较为熟练的操作鼠标,同时开动学生的脑筋,充分发挥学生的想象力、推断力以及培育学生的注意力
在游戏中渗透游戏规则,不按规则就会失败
本课大致可分为四部分内容
第一部分是让学生掌握进入“纸牌”游戏的方法,了解“纸牌”游戏窗口的组成和指导学生学习玩“纸牌”游戏的规则
第二部分是通过实例指导学生玩“纸牌”游戏即对纸牌的背景图案进行设置
在玩的过程中,进行指向、单击双击、拖动等操作
要让学生在玩的过程中巩固鼠标操作
第三部分是通过菜单的游戏选项进行新的设定,增加或者降低难度,这部分可有学生自己操作
第四部分是“动脑筋”,通过三个问题来复习本课的内容,通过第四个问题开拓学生思路,培育学生发现问题解决问题的能力
教学目标 1、学会从开始菜单进入程序的方法
能够在程序管理器中找到“纸牌”游戏,能够较熟练地打开和关闭“纸牌”游戏
2、初步了解窗口的基本组成,学习“纸牌”游戏的玩法及一些简单的技巧
3、学会鼠标的操作:指向、单击、双击、右击、拖动
4、培育学生正确的操作习惯、技法,培育学生对计算机学习的兴趣,培育学生发现问题、解决问题的能力
教学重点和难点 重点:了解从开始按钮进入程序的方法和鼠标的各种操作
难点:鼠标的熟练操作
教具 多媒体电子教室操作平台,电脑、鼠标 课时 1 课时
教学方法 演示法、游戏法
教学过程 1、先复习开机的过程,再出示纸牌游戏,激发学生的学习热情
老师设问:怎么样才能找到纸牌游戏
引入从“开始”菜单进入纸牌游戏
从开始按钮进入程序是 Windows 较为常用的方法,因此学生必须握
由于学生刚接触计算机的鼠标,对鼠标操作不熟练,学生难以将鼠标移到特定的选项上,所以老师要留给学生一定的操作时间
2、老师要先演示:老师演示进入纸牌的过程