苏教版二年级数学上册算“24 点”教案设计与课后反思教材分析 这次实践活动是一次玩扑克牌的数学活动,学生要根据 3 张或4 张牌上的数选择运算方法算出 24 来
教材安排了三部分活动内容
首先通过学一学,引导学生根据牌上的数计算出 24 的方法;其次通过“试一试”,让学生根据给定的 4 张牌,探究计算出 24 的方法;最后安排“比一比”,让学生四人一组摸牌、计算,看谁最先算出24
这节实践活动课可以加强加、减、乘、除法口算练习,而且可以激发学生主动探究解决问题的意识和策略,激发学生的学习兴趣
学情分析 1 在“学一学”的过程中,学生通过“算 24 点”游戏的方法和操作步骤,使扑克牌和数学结合起来,把加减乘除多种运算有机结合起来,再进行小擂台、夺星竞赛,让学生“玩”的有组织,“玩”的有目的,“玩”的有方法,“玩”的有收获
2、感受算法多样化 用三张牌算 24 点,方法往往只有一种,但用四张牌算 24点却可能有好多方法
(有时三张牌、四张牌并不一定都能算出来)因此,教学中引导学生结合估量,尝试多种计算方法,培育思维的灵活性,体会解决问题的方法是不唯一的
整个课堂气氛是可以的 教学目标 1
掌握算 24 点的基本方法,在加、减、乘、除口算练习中,进一步提高口算能力
知道不同的牌可以算出 24,相同的牌有不同的算 24 点的方法,提高解决问题的策略和能力
增强学生学习数学的兴趣,进一步培育学生的竞争意识、合作意识和探究能力
教学重点和难点 重点:理解掌握算 24 点的方法和规则,能比较快地利用 3 张牌算 24 点
难点:用 4 张牌算 24 点
教学过程 一、师出示 3 张牌:7、6、3 师:你能用这三个数字,用上加、减、乘、除进行计算,每个数字计算一次,能算出得数是 24 吗
3 位学生一小组,一人拿出牌7、一人拿出牌 6、一人拿出牌 3,看谁先算出 2