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项目式学习:实现定制化的教育创新

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项目式学习:实现定制化的教育创新项目式学习:实现定制化的教育创新 喵爪星球——上海喵爪网络科技有限公司的在线教育空间,是一个虚拟在线教育社区。在线教育空间将游戏化、项目式学习,与先进的区块链技术管理的学生信息、学习记录相结合,实现定制化的教育,实践教育的创新。喵爪星球以自组织的方式建立学习社区,学生可以在做中学、玩中学,可以跟同伴学,也可以跟老师学。学习从主观意愿出发,通过游戏化趣味通关机制的设立,变得生动有趣。同时,喵爪星球也是老师们可以借鉴、采纳的设计学习项目,建立互动板块的工具,将会有效地帮助老师完成从知识的单纯传授者,变成学习项目的设计师、引导者;将学习自主权交还给学生,将老师的角色重新定义,变成教育内容的设计师,从而实现定制化的教育创新。 1. 西游 Go:游戏化自适应定制化教育项目 西游 Go 是一款以西游记故事为背景的增强现实(AR)社交游戏,使用 AR及 LBS 等技术开发制作,通过 AR 与 LBS 相结合建立社交空间。游戏玩家可以通过自组织、自运营的方式,聚集开展群体社交活动。西游 Go 运用智能可穿戴设备、AR/VR 技术与生成体感游戏硬件产品,丰富玩家体验和感受。 西游 Go 与玩课表(Playlist)相结合,作为游戏化的工具为项目式学习定制任务通关游戏机制,将游戏内容与相关项目学习内容相结合,将妖怪、道具、道馆作为奖励机制,增强游戏化学习体验。同时,学生得到的学习奖励——喵爪币,也可以用于购买西游 Go 游戏以及周边产品。 游戏化学习,让学习回归自我。游戏让人更加专注和富有兴趣,而在学习过程中增加游戏化的元素,可以消除学习过程中单调枯燥的情绪,让学习者更乐于参加,并更加专注。同时,爱“玩”是孩子们的天性。学习的过程转换为“玩”的过程,更符合人类的心理本性,从而学习的效率更高,也更容易激发创新的思维。 沃顿商学院 Kevin Werbach 在 For the win 一书中,归纳了游戏化学习定制的六个步骤: 定义目标(Define Objectives); 描述实施的任务内容(Delineate target behaviors); 了解描述玩家(Describe your players); 设计游戏回馈、奖励机制(Devise your activity loops); 别忘了,要有趣(Don’t forget the fun); 使用适当的工具(Deploy the appropriate tools)。 遵循这六个步骤,老师们可以尝试将项目学习中的阶段性学习任务,与游戏化基本要素紧密结合,设计出有趣且有意...

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