1 00 以内得加法和减法(一)—两位数减一位数—游戏中得数学教学目标:1、结合熟悉得情境,经历发现信息、选择信息、提出问题并解决问题得过程
2、能选择合适得信息提出问题,并运用所学得数学知识和计算技能解决简单得问题
3、感受游戏活动中也有很多数学问题,增强学习数学得兴趣和数学应用意识
教学重难点:教学重点:在模拟得游戏活动中发现数学信息、选择信息、提出问题并解决问题
教学难点:能发现具体情境中得数学信息,能选择合适得信息提出问题并解答,感受数学与生活得密切联系
教学过程:教学内容: 数学冀教版一年级下册第 62~63 页
一、创设情境 1、谈话导入师:同学们,课间十分钟您喜爱玩什么游戏
2、师生谈话,引出“游戏中得数学情境图”
老师:我们一起去看看游戏中有哪些数学问题需要我们解决
3、板书课题《游戏中得数学》二 解决问题 (一)读情境图 1、出示学生在操场上做游戏得场景图,让学生观察2、师:您看到了什么,她们在做什么
3、指名学生回答预设:图中同学们在做游戏,分别有:跳绳、拍球、拔河、投沙包、踢毽子
设计意图:培育学生观察、分析能力及自学能力,给学生提供空间,体验数学问题得探究性
(二)解决问题1、观察跳绳组(1)师提出:有多少人跳绳,请您选择数学信息提出问题并解答
(2)学生尝试解决问题
(3)同桌沟通(4)代表小组展示沟通,其她小组补充或质疑师追问:您提得问题是什么,怎样解答得
预设:可能提出问题:(1)两组同学一共跳了多少下
3 4+30=6 4(下)(2)第一组同学比第二组多跳多少下
3 4—30=4(下) (3)第二组同学比第一组少跳多少下
34-30=4(下)师追问:问题(2)(3)得解题依据是什么
(求一个数比另一个数多多少(少多少),用减法计算)2、观察拍球组(1)师提出:观察拍球组您获得了哪些信息
请您选择数学信息提出问题并解答
(2)学生尝试解决问