在 3DS MAX 虚拟现实中反光材质的实现 摘 要:反光材质的实现是 3DS MAX 虚拟现实中真实与否的重要表现,文章通过3DS MAX 材质特性中对 Reflection 反射贴图的讨论,提供了反光材质的在 3DS MAX 虚拟现实中的具体解决办法。 关键词:反光材质;反射贴图;折射贴图;镜面反射;光线跟踪 Abstract: The implementation of reflective material is an important performance to judge whether the 3DS MAX virtual reality is true. In this thesis, provides a specific solution for the implementation of reflective material in 3DS MAX by discussing the reflection pinup picture in material characteristic. Key words: reflective material;reflection;refraction;flat Mirror;raytrace 大千世界中有着不同的物体类型,每种物体通过自身的纹理、表面质地体现出不同的材质特性。在虚拟现实中制作者利用三维软件表现出不同的材质类型,从而提供给观赏者最为直观的视觉感受。3DS MAX 是三维设计中基于 PC 机最为主要的设计软件,3DS MAX 功能强大、操作便捷,在制作虚拟现实中得到广泛的应用。 1 材质的简介 3DS MAX 材质的实现是个较为复杂的制作过程,它通过模仿现实生活中物体表面对光源的反射与传播,实现虚拟现实中的材质特性。3DS MAX 在不同的参数选择和材质贴图可以制作出不同的材质纹理、反光效果和物体质地,来表现现实生活的物体。反光材质在我们日常生活中很多见,如:镜子、钢铁、玻璃、水面等等,在 3DS MAX 中,反光材质的制作往往能够体现虚拟现实的真实性。 3DS MAX 标准的材质编辑器可分为 4 个部分:菜单栏、示例窗、工作按钮和参数调节区域。其中参数调节区域又可分 6 个部分,分别是:Shader Basic Parameters(Shader 基本参数)、Blinn Basic Parameters(效果基本参数)、Extended Parameters(扩展参数)、Super Sampling(超级采样)、Maps(贴图通道)、Dynamics Properties(动力学参数)。 2 反光材质 反光材质是 3DS MAX 的一种贴图方式,在 3DS MAX 的材质中 Maps(贴图通道)下的Reflection 反射贴图。反射贴图是一种重要的材质贴图,在制作反光材质中有着不可替代的地位,在 3DS MAX 中 Reflection 反射贴图有以下几种方法制作反光材质。 Bitmap 贴图制作反光材质 贴图制作反光材质是最为基本的制作反光材质的方法,指的是指...