本 科 毕 业 论 文 ( 设计)基 于 Java ME 无 线 网 络 端 的 俄 罗 斯 方 块 游戏 的 实 现姓 名 : 学 号 : 专 业 : 计 算 机 科 学 与 技 术 院 系 : 信 息 工 程 学 院 指 导 老 师 : 职 称 学 位 : 讲 师 / 硕 士 完 成 时 间 : 2025 年 5 月 4 日 教 务 处 制安 徽 新 华 学 院 本 科 毕 业 生 毕 业 论 文 ( 设计 ) 承 诺 书 本人根据毕业论文(设计)进度计划积极开展实验(调查)讨论活动,实事求是地做好实验(调查)记录,所呈交的毕业论文(设计)是我个人在导师指导下进行的讨论工作及取得的讨论成果
据我所知,除文中特别加以标注引用参考文献资料外,论文(设计)中所有数据均为自己讨论成果,不包含其他人已经发表或撰写过的讨论成果
与我一同工作的同志对本讨论所做的工作已在论文中作了明确说明并表示谢意
毕业论文(设计)作者签名: 日期: 基 于 Java ME 无 线 网 络 端 的 俄 罗 斯 方 块 游戏 的 实 现摘 要本系统是一个基于Java ME 平台的无线网络移动端的俄罗斯方块游戏,利用Java ME Wireless Toolkit(WTK) 开发包工具在无线网络移动端上实现经典的俄罗斯方块游戏
俄罗斯方块游戏绝大多数人都已经再熟悉不过,很多人都会玩却不知道其中之所以然,此次论文就讲述了大家熟知的俄罗斯方块游戏的原理及其如何进行运行,论文开始部分对无线网络移动系统开发中常使用几种开发语言和环境作了比较,说明了选择Java ME Wireless Toolkit 作为开发环境的的原因并对它作了相关的介绍
在系统设计时,遵循了无线网络移动端程序的startApp 、pauseApp、destroyApp 的开发生命周期
在设计与实现方面,分成难度升级、游戏规则、方块处理这几个模