开发背景:某天正在用 OPENGL 写一个 UI 界面库,觉察实现过程越来越很好玩,一发不行整理。于是想着能不能在规律型代码上实现类似界面的那种思维。花了 2 天写的,对手或者老手 都是会有帮助的。这个类库的特点:规律全部封装,你只需要供给要执行的行为,已经行为到达某个触发条件执行特定的事物。执行 Execu 即可。免去了大量重复的规律推断,大量的重复的函数调用。加载大漠插件避开了 COM 组件注册表机制,用的 WIN32 方式加载例如代码:代码:开 源 C++协作大漠插件实现的消息泵模式按键模拟编程DmFindPicPicBaiDu_Open;//点击呼唤师资料DmFindPicPicBaiDu_Yixia;//查找是否有装备设置图标 但不点击PicBaiDu_Open.SetPicName(“.\\1.bmp“);PicBaiDu_Yixia.SetPicName(“.\\2.bmp“);{PicBaiDu_Yixia.Enable_Click_whileFind(false);//找到图片不点击PicBaiDu_Yixia.Enable_break_whileFind;//找到了就退出 app1 DmABCDEFG_ACTION Yidong;Yidong.SetWay(偏移,100,20);PicBaiDu_Yixia.AddSubDo(&Yidong);DmABCDEFG_ACTION Shuangji;Shuangji.SetWay(双击,NULL); PicBaiDu_Yixia.AddSubDo(&Shuangji);DmABCDEFG_ACTION Shuru;Shuru.SetWay(输入文字,“测试“);例如代码 2:引用:void CMFCApplication1Dlg::OnBnClickedButton3{// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码.DmFindPicPicBaiDu_Open;//点击呼唤师资料DmFindPicPicBaiDu_Yixia;//查找是否有装备设置图标 但不点击DmFinStrfindstr; PicBaiDu_Open.SetPicName(“.\\1.bmp“); PicBaiDu_Open.SetMove_ClickTime(1000); PicBaiDu_Yixia.SetPicName(“.\\2.bmp“);Shuru.Enable_break_whileFind;PicBaiDu_Yixia.AddSubDo(&Shuru);}Mydm dm1;dm1.MianzhuCe; dm1.RegDM;DmManger app1;app1.AttachDm(&dm1);app1.SetDoAndDo_Time(10); app1.SetSleepFunc(BindSleep(Mysleep));app1.AddDo(&PicBaiDu_Open);app1.AddDo(&PicBaiDu_Yixia); while (app1.Execu==false){OutputDebugStringA(“false“);}AfxMessageBox(“over“);// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码代码的主要执行体为 DmManger:代码:findstr.SetDicAndStr(0,“PLAY“,“f4dbb4-222222“);{PicBaiDu_Yixia.Enable_Click_whileFind(false);//找到图片不点击PicBaiDu_Yixia.Enable_break_whileFind;//找到了就返回//找到了返回前执行自己的自定义函数PicBaiDu_Yixia.SetFindCallBack(MyBinFindOrNoFind...