开发背景:某天正在用 OPENGL 写一个 UI 界面库,觉察实现过程越来越很好玩,一发不行整理
于是想着能不能在规律型代码上实现类似界面的那种思维
花了 2 天写的,对手或者老手 都是会有帮助的
这个类库的特点:规律全部封装,你只需要供给要执行的行为,已经行为到达某个触发条件执行特定的事物
执行 Execu 即可
免去了大量重复的规律推断,大量的重复的函数调用
加载大漠插件避开了 COM 组件注册表机制,用的 WIN32 方式加载例如代码:代码:开 源 C++协作大漠插件实现的消息泵模式按键模拟编程DmFindPicPicBaiDu_Open;//点击呼唤师资料DmFindPicPicBaiDu_Yixia;//查找是否有装备设置图标 但不点击PicBaiDu_Open
SetPicName(“
bmp“);PicBaiDu_Yixia
SetPicName(“
bmp“);{PicBaiDu_Yixia
Enable_Click_whileFind(false);//找到图片不点击PicBaiDu_Yixia
Enable_break_whileFind;//找到了就退出 app1 DmABCDEFG_ACTION Yidong;Yidong
SetWay(偏移,100,20);PicBaiDu_Yixia
AddSubDo(&Yidong);DmABCDEFG_ACTION Shuangji;Shuangji
SetWay(双击,NULL); PicBaiDu_Yixia
AddSubDo(&Shuangji);DmABCDEFG_ACTION Shuru;Shuru
SetWay(输入文字,“测试“);例如代码 2:引用:void CMFCApplication1Dlg::OnBnClickedButton3{// TODO: 在此添加控件通知处理程