新 乡 学 院 毕 业 论 文2025年 5月 完成论 文 题 目贪吃蛇游戏院(系)名称计算机与信息工程学院专 业 名 称信息与管理班 级信息管理一班学 生 姓 名袁广伟学 号10060301124指导老师姓名李冬目 录内容摘要……………………………………………………………………1关 键 词……………………………………………………………………1Abstract……………………………………………………………………1Key words…………………………………………………………………11.引言………………………………………………………………………2 1.1 课题背景与意义………………………………………………………2 1.2java 游戏的现状与概述………………………………………………22.系统开发环境……………………………………………………………3 2.1 开发工具………………………………………………………………3 2.2 应用环境………………………………………………………………3 2.3java 介绍………………………………………………………… 3 2.3.1java 语言的特点……………………………………………………4 2.3.2java 的主要特征……………………………………………………43.系统需求分析……………………………………………………………5 3.1 需求分析………………………………………………………………5 3.2 可行性分析……………………………………………………………54.概要设计…………………………………………………………… 7 4.1 设计思路………………………………………………………………7 4.2 设计方法………………………………………………………………75.游戏中所需的实体类分析与实现 ………………………………………75.1 游戏显示面板(SnakePanel)类……………………………………75.2 蛇(Snake)类…………………………………………………………85.3 食物类(Egg)类……………………………………………………8 5.4 游戏窗口(SnakeFrame)类 ………………………………………86.游戏详细设计……………………………………………………………87. 重难点分析……………………………………………………………117.1 监听事件的实现……………………………………………………11 7.2 蛇身移动的线程实现…………………………………… 127.3 项目的主程序入口设计…………………………...