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碎片内容
C#实现魔方仿真游戏的设计(58 页)Good is good, but better carries it
精益求精,善益求善
C# 设计报告 魔方仿真游戏的设计绪论
1 课题的选题背景
2 课题的国内外讨论现状
3 本人所做的主要工作
3课题需求分析
1 课题的功能需求
2 课题的性能需求
3涉及的主要工作原理和关键技术介绍
1 三维图形绘制原理技术介绍
2 魔方旋转原理技术介绍
3 关键问题解决思路
1 三维魔方的描述问题的解决方法
2 魔方整体旋转问题的解决方法
3 魔方每一层旋转和打乱问题的解决方法
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