C#实现魔方仿真游戏的设计(58 页)Good is good, but better carries it.精益求精,善益求善。C# 设计报告 魔方仿真游戏的设计绪论...........................................................................21.1 课题的选题背景...........................................21.2 课题的国内外讨论现状...............................31.3 本人所做的主要工作...................................3课题需求分析..........................................................32.1 课题的功能需求..........................................32.2 课题的性能需求...........................................3涉及的主要工作原理和关键技术介绍.................33.1 三维图形绘制原理技术介绍......................33.2 魔方旋转原理技术介绍..............................43.3 关键问题解决思路.......................................43.3.1 三维魔方的描述问题的解决方法. .43.3.2 魔方整体旋转问题的解决方法......43.3.3 魔方每一层旋转和打乱问题的解决方法.......................................................................4系统设计...................................................................44.1 系统总体结构、模块或流程......................54.2 显示三维图形子模块的设计......................54.3 魔方的整体翻转子模块的设计..................64.4 魔方的各层旋转子模块的设计..................64.5 魔方的打乱...................................................6系统实现...................................................................65.1 显示三维魔方子模块的实现......................85.2 魔方的整体翻转子模块的实现...............115.3 魔方的各层旋转子模块的实现...............125.4 魔方打乱子模块的实现............................16系统测试................................................................176.1 测试环境.....................................................176.1.1.测试环境搭建.....................................176.1.2.测试还击搭配的基本原则................176.2 测试记录.....................................................18软件安装运行说明书............................................24...