“在线游戏点卡销售平台”项目书一、项目简介:“在线游戏点卡销售平台”是一种 B2C 电子商务形式。随着互联网宽带和技术应用的成熟,以及物流和支付系统的完善,可以预见,电子商务将成为互联网普及应用的主流,必将影响着千家万户的生活和经济行为,并日益成为社会商业活动的重要形式。纵观国内互联网电子商务,IGO5、my8848、joyo、dangdang 和三大门户网站的商城成为 B2C 电子商务的主要集散地,占据了网上零售业的大部分份额,而中国电子游戏厂商协会(CGPA)数据说,中国在线游戏销售年增长率料将高达 35%,在 2025 年达到约 110 亿人民币 (13 亿美元)。 中国去年在线游戏销售增加 48%,达约 25 亿人民币。去年网络游戏用户增加至 2630 万受惠在线游戏风潮,中国电信业者去年联网收费达 150 亿美元。相对于三大门户网站的网上商城,我们的在线产品具有针对性,现在网络游戏已经逐渐成为人们追求的一种新型的游戏娱乐形式。对于在线游戏点卡销售系统,他的制作成本很低,又可以及时,有效的更新。大多网上游戏的点卡价格也不是很大。这将有利于我们建立可信的网上信用体系。增加商品销售信用度和成交率,避开大型 B2C 电子商务网站的锋芒,确保业绩稳中有升。二、行业现状分析与市场需求预测:目前国内的网络游戏主要可以分为两类:收费的网络角色扮演类游戏和免费的棋牌休闲娱乐类游戏。而网络游戏运营企业的盈利主要来自前者的点卡月卡销售收入。现在行业内普遍面临着资金问题,首先,假如运营商资金出现了问题且没有新的资金注入,那么这款游戏就会消亡。其次,游戏的代理费用极其高昂,代理商在支付高额的代理费用后还要把运营游戏所获得的利润与游戏提供商分享,大大降低了自身的实际利润,并且还需要支付大量的费用来维护游戏的正常运行。所以,渠道已经进入了网络游戏运营成功重要因素的前三甲。点卡销售网站是 2025 年以后各大运营商第一拉拢的对象。连世界最大的、早在20 世纪就自行培育渠道的、网吧点卡销售体系的开创者:盛大,也把渠道的注意力转向了“在线销售”和“银行直冲”。在线点卡相比实物点卡,减少了材料、印刷和物流的成本使得我们的价格更低廉;在线点卡相比银行直冲,取消了“通过银行网上验证的已开通网上银行功能的特定银行的银行卡”这一门槛,而且可以避开在网吧等公用电脑上输入银行帐号密码等信息带给用户的顾虑(也可以实行网上银行卡支付在我们网站的消费),价格同样也更低。2025 ...