封 面作者:ZHANGJIAN 仅供个人学习,勿做商业用途魔兽世界公会管理学序言在魔兽世界 3 年的历史长河中,曾有过多少惊心动魄的大事件,曾有过多少不可思议的卓越进度,也曾有过多少令人惊叹的庞大工会
它们都曾在一定的时空中改变了玩家的命运和游历的轨迹,假如我们进一步探究,某些时间为什么一定会发生
某些进度为什么一定能出现
某些公会为什么又一定能成功
也许对每一件事都可列出无穷多的外因和内因
但是,有一个共同的最基本的因素,就是所有的一切都须有精心的策划和有效的管理
版权文档,请勿用做商业用途魔兽世界,作为一款网络游戏,出自美国的暴雪娱乐公司
一个游戏的精彩程度,和它的创作元素以及周密的程度有很大关系
游戏中也体现了美国文化,这就是合作和竞争
也是一个网络游戏是否好玩的重要因素
合作,需要一个外部环境,也就是游戏设定作为原动力
与早年的网络游戏相比传奇和奇迹,同样也需要合作,但是这种合作关系过于单一和简单,角色之间的组队配合过于苛刻
魔兽世界的竞争不仅体现在竞技场上的殊死搏杀,也表现在团队副本的竞速及过关上,一个(BOSS)的击杀获得的稀有装备,可以在整个服务器名声鹤立
版权文档,请勿用做商业用途定期的团队活动,促进了一个公会的诞生
有组织有计划的活动,往往需要公会的管理者费尽心机
如何高效率的完成组织活动,如何进行人员协调,如何合理分配,如何管理公会财产等等
版权文档,请勿用做商业用途在魔兽世界的悠悠岁月里,我们曾亲眼目睹过,许多公会的兴衰,许多公会的成败,许多公会的涨落,也曾见到许多玩家的离去,究其原因当然也是多种多样
但是,管理是否得当,总是补课回避的重要的原因之一
总而言之,管理无时不在,无处不在
管理既是成功的要素,也是失败的根源
版权文档,请勿用做商业用途仅以此文献给所有公会的管理者
第一篇 总论第一章 人与管理一、玩家活动的特点一款网络游戏的推出,吸引成千