FLASH 动画的常用镜头FLASH 动画成为了电视、网 络 、手机等新媒体机上传播的 焦点,要表达故事,要将动 画导演的意图通过画面表达 给观众,就需要镜头,因FLASH 动画是通过在电脑 上的软件中制作,并没有真 实的摄象机操作 , 要将常 用 镜头在 FLASH 动画中表现 出 来 , 需要特别的方法来表现 本 篇将通过简单图示介绍FLASH 动画的常用镜头 . 1。推/拉镜画面由小到大或由大到小的缩放过程.镜头 A 与镜头 B,当镜头由 B 向 A 移动时,就是推镜头,当镜头由 A 向 B 进行缩放时就是拉镜头。直白理解,就是推镜头,是把镜头向前推,我们想要看清某一个物体时,使用照相机或摄象机要调整光学变焦,让镜头离物体更近。拉镜头正好相反,镜头离物体很近,要缩回光学变焦,镜头回到原来的位置,我们的视野由局部变为更广的范围,就是拉镜头,把镜头向我们的视点拉近。(怎样制作推镜头)1.确定使用“推镜”的画面,画面中会有很多图形,比如人物和一些场景,我们可以将他们统一选择,按下键盘“F8”转换为一个“图形元件”,很多图层或同一个图层中的图形被变为了一个整体,就方便我们制作各种镜头方式的动画,这样制作避开了很多图层同时在移动造成画面缓慢的情况。 2.在使用相机时,我们想使用相机拍摄远处的物体,但是相机屏幕中显示的物体非常小,我们希望物体可以变大一些。就需要使用相机的镜头,随着镜头向远处的物体推动,相机中显示的物体就被放大了。这个画面中物体由小变大的过程,就是推镜,这也是对推镜最通俗易懂的解释。 3.在 FLASH中,我们准备好使用镜头的画面后,就可以制作一个“推镜”了,如第一帧中,我们的人物在画面中显示的非常小.在第 20 帧按“F6"插入关键帧,使用“任意变形工具”将画面调整大一些,画面中显示的人物比例也随着变大了。4.在第 1 帧到第 20 帧之间添加补间动画,FLASH8 可以通过属性面板添加补间动画,FLASH CS4 和 CS5 可以通过时间轴右键添加传统补间。这样画面由小变大,画面中的物体也随之变大了,就是“推镜”的表现方法。(怎样制作拉镜头)1.确定使用“拉镜"的画面,画面中会有很多图形,比如人物和一些场景,我们可以将他们统一选择,按下键盘“F8"转换为一个“图形元件",很多图层或同一个图层中的图形被变为了一个整体,就方便我们制作各种镜头方式的动画,这样制作避开了很多图层同时在移动造成画面缓慢的情况.2.在“推镜头”制作一文中,我们介绍了推镜头,...