多媒体课件的合理运用在英语教学中的重要作用1. 多媒体能起到培育学生兴趣,调动学生积极性的作用
活化教材,语言呈现情景化
运用电教媒体的直观性、形象性迅速创设新奇的情景,引发学生的直接兴趣,创建轻松愉快的教学氛围
中学的英语课本内容形式单一,我们在备课制作课件时,利用音像结合的直观性,尽可能把这些语言材料放入各种能听、能看、能触摸的情景中去,使语言和语境相结合,使学生能身临其境,产生兴趣,在语境中感知语言
以《Go for it
》Unit 9 of Book II 中的词汇课件为例,对新单词新语言点的呈现,笔者不是直接呈现,而是利用 视 频 编 辑 播 放 不 同 类 型 的 电 影 片 段 (comedy ,thriller, documentary , action movie ,etc
),然后利用音频编辑配以相应的语句、发音
语句重的单词、音标、音标中的元音字母等重要部分用不同的颜色分别推出 ,使其更加醒目,更加突出
这样图、文、声三管齐下,动静结合,充满生气,活化了单词的呈现情景
学生能够直观地理解每个单词的含义,轻松地掌握与电影有关的词汇
并能主动自觉地联想到自己或他人所喜爱的电影类型和电影名称,参加到思维、记忆、综合、比较以及归纳的各个学习环境中来
操作过程游戏化运用电教媒体设计和开展丰富多彩的教学活动,满足了学生享受愉快教育的心理需要
使教学过程充满情趣
设计竞赛性游戏,使语言实践游戏化
游戏化能使教学效果事半功倍
如,在讲解英语十二个月份的名称时,可以利用 Authorware 软件把十二个月份的单词变成蓝天中飘着的十二只彩气球,学生分组上操作台按鼠标,听十二个月份的单词发音消灭彩球
学生在游戏中记忆单词,乐而忘返,只觉得上课时间太短了
学习反馈竞赛化借助电教媒体设计一些竞赛性语言活动,满足学生的成功心理需要,使教学检测竞赛化
在《Go for it