玩家的体验:手游设计未来的一切都是移动端的
移动端技术不仅改变了我们搜索互联网和玩游戏的方式,也改变了我们的生活方式
所以它的进展吸引了投资者,紧接着,他们将移动端平台推向更宽阔的人群,也属意料之中
参考:热门移动端用户输入方式设计 关于如何打造易用的移动 APP,使用户体验流畅无缝,已经有很多相关讨论,但很少人谈论手游玩家的体验
何为可玩性和玩家体验
你猜对了,可玩性就是游戏的可用性
可玩性是反映游戏趣味和可用程度的指标,尤其是游戏的交互方式和画质
它是游戏过程的质量
正如已成为易用性准则的 Norman 的 10 条启示,也有很多可玩性启示作为游戏设计的评判工具
可玩性启示是一系列提升游戏设计的准则,同时玩家体验也关乎游戏的改进
玩家体验是游戏的整体印象和感觉
它包括玩家游戏交互的所有方面,从下载游戏到为之着迷,或是永远删除它
手游用户体验的挑战 手游不像 PC 游戏和游戏机
在这 3 个主要的游戏平台间有一些重大区别,需要考虑到玩家的体验
对手游而言,PC 游戏和游戏机是在“巨”屏上玩的
这一点对设计有巨大影响
可能移动端用户体验的最大挑战,就是玩家实际上是手拿着设备在进行游戏
这就意味着玩家同时拿着游戏控制器和屏幕,增加了设计人体工程学用户界面设计的难度
触摸屏缺乏触摸反馈,使它更难以提供与 PC 和游戏机同等的游戏体验,尤其在更加复杂的游戏中
考虑到所有这些局限与机遇,手游开发者似乎更多主攻休闲游戏,当然手游也不仅限于此
但是我们如何运用移动端平台的力量,并同时尽可能减小小屏幕与奇怪的操控方式所带来的不适呢
制造简单友好的教程 大家普遍信任玩家讨厌教程
事实并非如此
玩家厌恶那些沉重的文字教程,太无聊,需要很长时间才能完成
不幸的是,多数手游教程都处于这种状态
一些开发者更喜爱不设置教程,对于一大堆Flappy B