玩家的体验:手游设计未来的一切都是移动端的。 移动端技术不仅改变了我们搜索互联网和玩游戏的方式,也改变了我们的生活方式。所以它的进展吸引了投资者,紧接着,他们将移动端平台推向更宽阔的人群,也属意料之中。 参考:热门移动端用户输入方式设计 关于如何打造易用的移动 APP,使用户体验流畅无缝,已经有很多相关讨论,但很少人谈论手游玩家的体验。何为可玩性和玩家体验? 你猜对了,可玩性就是游戏的可用性。 可玩性是反映游戏趣味和可用程度的指标,尤其是游戏的交互方式和画质。它是游戏过程的质量。 正如已成为易用性准则的 Norman 的 10 条启示,也有很多可玩性启示作为游戏设计的评判工具。可玩性启示是一系列提升游戏设计的准则,同时玩家体验也关乎游戏的改进。 玩家体验是游戏的整体印象和感觉。它包括玩家游戏交互的所有方面,从下载游戏到为之着迷,或是永远删除它。手游用户体验的挑战 手游不像 PC 游戏和游戏机。在这 3 个主要的游戏平台间有一些重大区别,需要考虑到玩家的体验。屏幕尺寸。对手游而言,PC 游戏和游戏机是在“巨”屏上玩的。这一点对设计有巨大影响。人体工程学。可能移动端用户体验的最大挑战,就是玩家实际上是手拿着设备在进行游戏。这就意味着玩家同时拿着游戏控制器和屏幕,增加了设计人体工程学用户界面设计的难度。触屏操控。触摸屏缺乏触摸反馈,使它更难以提供与 PC 和游戏机同等的游戏体验,尤其在更加复杂的游戏中。 考虑到所有这些局限与机遇,手游开发者似乎更多主攻休闲游戏,当然手游也不仅限于此。但是我们如何运用移动端平台的力量,并同时尽可能减小小屏幕与奇怪的操控方式所带来的不适呢? 制造简单友好的教程 大家普遍信任玩家讨厌教程。事实并非如此。 玩家厌恶那些沉重的文字教程,太无聊,需要很长时间才能完成。不幸的是,多数手游教程都处于这种状态。一些开发者更喜爱不设置教程,对于一大堆Flappy Bird 这类游戏还是管用的。 但是好的教程对于玩家体验是有帮助的。它让人直观地理解游戏的情节和基本操作,提升了游戏玩法和易用性。 有用的教程是简短易懂的,文字尽可能少。它吸引玩家立即开始玩。确保要给经验丰富的玩家留有“跳过教程”的选项,对于其他玩家,保持教程在 1 分钟内。 TwoDots 的教程非常棒。在玩几个初级关卡的同时,你也在学习玩法。 为小屏幕设计 有限的屏幕尺寸使得每英寸都格外有用,设计师必须明智地使用空间,也要考虑...