中国网络游戏市场状况调查报告( 5月) 目录第一部分调查背景第二部分调查内容第三部分调查流程第四部分调查的公证性保障第五部分调查结果一、 中国大陆地区网络游戏市场概述二、 中国网络游戏用户分析三、 网络游戏与其运营公司调查第六部分附录( 主办方简介) 第一部分: 调查背景 1月, 中国互联网用户已经达到 5910万( 出自 CNNIC的 1月的《中国互联网络进展状况统计报告》) , 而网络游戏已经成为互联网用户上网主要目的之一, 权威国际数据公司( IDG) 指出, 中国网络游戏市场规模达到 9
1亿元人民币, 比 增长 187
根据 IDG的讨论, 这近 10亿元仅是网络游戏市场直接收入, 由网络游戏间接产生的收入更高达百亿人民币之多
作为国内第一大网络游戏门户网站, www
com历届调查受到了广阔玩家及游戏厂商的密切关注及配合, 对推动网络游戏市场进展起到了良好效应
5月, 第一届中国网络游戏市场调查由网龙( 中国) 公司、 新浪网及《网络游戏世界》等多家国内知名网络运营商及游戏媒体联合主办, 历时 21天, 有近 10万玩家在网上参加了投票, 同时并邀请了 22位业内专家进行评分, 在综合游戏界面、 网络游戏连线质量、 客户服务等 6个方面进行评选, 最终决出 4位优胜者
5月, 第二届中国网络游戏市场调查顺利展开, 此次调查由网龙( 中国) 公司牵头, 联合包括《网络游戏世界》、 《网迷》等多家国内外知名媒体, 以及搜狐网、 上海热线等多家著名网站、 ISP供应商等, 经过调查问卷方式直接向广阔中国网络游戏用户及网吧业主进行全面调查, 并根据调查数据进行分析, 从而准确得出当前中国网络游戏市场现状
17173中国网络游戏市场调查也已浮出水面, 本次调查 17173将抽调精兵猛将, 联合国内多家权威媒体及厂商, 经过多渠道进行细致仔细的调查