Scratch 创意编程教学计划(2025-2025 学年)一、教学目标:Scratch 是一款由麻省理工学院设计开发的一款面对少年的简易编程工具
它不仅易于孩子们使用,又能寓教于乐,让孩子们获得创作中的乐趣
Scratch 能使学生体验算法思想,了解算法和程序设计在解决问题过程中的地位和作用;能从简单问题出发,设计解决问题的算法,并能初步使用一种程序设计语言编制程序实现算法解决问题
通过本学期的 scratch 的学习,我们希望:(1)提高学生的信息和媒体素养技能
通过建立 Scratch 项目,学生能够学习选择、制造、管理多种格式的媒体,包括文本、图片、动画以及视音频资料
学生将会获得创作媒体的经验,他们能通过分析周围的各种信息,提高洞察力和甄别力
(2)提高沟通技巧
当今社会对高效率沟通技巧的要求已经超过了对读写能力的要求
Scratch 在使用中要求学生必须能够选择、处理、集成大量的信息资料,才能表达他们的创作意图
(3)批判性思维和系统思维
当学生学习 Scratch 时,能够处于一种批判性思维和系统思维的状态中,为了完成项目,学生必须注意协调和控制程序当中的各种造型的相互作用,程序的交互作用能够带给学生建立程序基本原理的直接体验
(4)问题的识别、提出及解决
Scratch 用一种非常有意义的设计理念去支持问题的发现和解决
学生在创建 Scratch 项目时,首先应有一个初步的设想,然后才能设计如何通过 Scratch 的模块逐步将其实现
Scratch 被设计得容易修改,能够动态地改变每片代码,然后立即看到结果
通过这个过程,能够让学生在不断地提出、解决问题的交互试验过程中有所收获
(5)制造力和求知欲
Scratch 鼓舞制造性思维,在今日这个快速变化的时代,制造性思维越来越重要
Scratch 要求学生不断地寻找新方法去处理新问题,而不是仅仅教他们如何解决