第1页共3页编号:时间:2021年x月x日书山有路勤为径,学海无涯苦作舟页码:第1页共3页从产品价值的角度体会“需求的减法”“要学会做减法,少做就是多做”————很多很多业内人如是说
慢慢的,所有产品人员都将这句话当做至理,时时提醒自己
如何体会到这句话的精髓
如何让自己在做产品的时候,对这句话感同身受
要逐层修炼,方可修成正果:第一层:学会“需求博弈”有时候,经常面对某一类需求或某一个功能,要决定做与不做
其实,是在对比和权衡这个需求本身的价值,是在做一次博弈
博弈的过程或快或慢,但答案却没有对与错,因为一时无法衡量,只能体会,或者猜
看一个关于需求博弈的例子:豆瓣网一直没有为用户提供一个等级积分体系,CEO杨勃说,“积分问题提过很多次,讨论了很多次,至今还是没有放上去
主要觉得这并不是核心的东西,我们不希望用户是为了积分而来豆瓣,更不希望他们为了积分而灌水,我们需要高质量的帖子和高素质的用户
”博弈的结果,就是放弃这个想法
将这个例子抽象一下:(假设:团队对某个产品的需求定位已经初步确定,并明确了以后的产品价值,在于A\B\C\D\L\M六个方面,即通过这六个方面迎合用户的主要需求,体现产品的核心价值
当然,随着产品的开发和运营,会不断的出现N\E\F……等等一系列附加的产品价值
就像人人网,初期通过人际关系网络这个核心价值吸引和满足用户,后来也可以通过WEB游戏占据用户的碎片时间)面对一个需求,首先大致锁定两个方向,1和2,两个方向水火不容
如果按照方向1操作产品,结果只能达到B\C\D三个效果,如果按照方向2操作,结果只能达到L\M\N三个效果
回过头来,考虑一下我们理想中的产品状态,应该是A\B\C\D\L\M,理所当然的选择方向1
单纯看例子本身,确实完成了一次初步成功的减法,但远远没有触及问题本身
学会博弈,是体会精髓的第一层
第二层是什么呢