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Scratch试卷习题实验后测试卷

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实验后测试卷(满分: 100 分, 90 分钟)一、选择题( 3 分每题)1、 编程是( A)A编程就是为解决某个问题而编写的程序,并得出结果;B编程是编写语言;C 编程是规 定计算机系统的一个特定动作;2、 下列关于变量的说法错误的是(B)A变量必须以字母或下划线打头;B变量的长度必须大于 255 个字符;C 变量不能是程序的关键字;3、 下列正确的是(A)A 用画图编辑器画一个你自己的新的造型;B 为一个新的角色选择一个造型 – 或导入一个完整的角色 ; C 来个令人惊喜的角色吧 ;4、 属于动作模块中的是(C)A 等待 1 秒;B 鼠标的 X 坐标;C 碰到边缘就反弹;5、 你能够从当前角色信息看不到(C)A 角色的名字;B角色的 x-y 位置及方向;C角色的造型;6、 背景的设置方式不包括(A)A直接点击舞台进行设置或更换;B利用画板编辑器创建或编辑背景;C 点击右下方的舞台按钮进行背景设置;7、 “在 1 到 10 之间随机选一个数”表示(B)A 除了 1 和 10 都不能选择其他数字;B 在 1、 2、 3⋯⋯ 9、 10 之间任意抽取其中一个数字;C 从 1 到 10 进行排列;8、 界面分为左中右三个板块。其中位于中间的板块(A)A可以进行舞台中对象的脚本,背景和声音设置;B进行动作、声音等八大模块的选择;C 设计好的程序进行运行的位置;9、 对角色 1 依次使用 “移到 10 步”、“重复执行 10”“碰到边缘” 、“移到鼠标指针” “说你好”构成程序( C)A 角色 1 移动 10 步移到鼠标的指针位置,重复执行10 次碰到边缘;B 角色 1 重复 10 次移到鼠标指针,碰到边缘移到10 步;C 角色 1 重复执行 10 次移到 10 步,碰到边缘则移到鼠标处;10、造型的设计步骤为( A)A选定角色—点击角色按钮—切换到造型区域—设计造型;B选中舞台中的角色—设计造型;C 选中角色—点击新增角色中的绘制角色按钮—设计造型;11、表示( B)A如果条件为假,执行部件的脚本模块;B 如果条件为真,执行部件的脚本模块;C 如果条件为真,重复执行部件的脚本模块;12、代表的程序是(B)A 点击绿旗开始—重复执行旋转 15 度移到鼠标指针,并使用图章工具留下痕迹; B 点击绿旗开始—旋转 15 度—移到鼠标位置—使用图章留下痕迹—重复执行以上动作;C 无法执行;13、数值与逻辑运算不包括(C)A 加减乘除运算;B大小判断、余数;C取小数;14、声音的使用不可以(C)A透过麦克风...

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