第1页共8页编号:时间:2021年x月x日书山有路勤为径,学海无涯苦作舟页码:第1页共8页2005-2006中国电信增值产业研究简版报告据信息产业部的数据,截止到2005年12月,中国上网用户总数达到网民总人数为11100万人,比2004年增长18
1%,其中使用宽带上网的人数达到6430万;上网计算机达到4950万台,增长了18
99%;CN下注册的域名数、网站数分别达到109万和29万;网络国际出口带宽总数达到136106M,IPv4地址总数74,391,296个,分别比去年同期增长83%和24
2005年,中国网络游戏行业市场规模达到57亿元
2006年预计达到74亿元,2007年则达到88
2005年,我国上网用户中经常进行网络游戏娱乐的用户所占比例达到33
目前中国网络游戏玩家接近2000万人,其中19岁至25岁的占59
网络游戏厂商接近300家,其中游戏开发商约为150家,仅次于韩国而位居世界第二,网络游戏产品近200款
不过虽然我国网络游戏的市场潜力巨大,但目前国产游戏只占市场份额的10%
近两年来,即时通讯软件(InstantMessenger,IM)的发展突飞猛进
2005年,我国即时通讯用户达到8267万人,2006年将达到10334万人
从中国各即时通讯软件月度活跃用户数量(含重复用户)上看,QQ还是占有较大的用户比例,占63
4%,其次是MSN和网易泡泡,分别占16
2005年,中国总体收费邮箱市场规模达到了8
在经历了2001-2005年的大幅度增长变化之后,由于基数增大,总体收费邮第2页共8页第1页共8页编号:时间:2021年x月x日书山有路勤为径,学海无涯苦作舟页码:第2页共8页箱市场规模增长速度逐渐减小
2006年,预计增长率为17%,规模达到10
到2007年,将会达到12