第1页共17页编号:时间:2021年x月x日书山有路勤为径,学海无涯苦作舟页码:第1页共17页《XX》网游全国推广方案一、序言21世纪是一个信息的时代,同时也是一个网络的时代
而网络游戏在网络世界里又扮演着一个相当复杂而又重要的角色
2006年,3D网络游戏(如《魔兽》,《完美世界》)等更是在中国网络市场上掀起了一波波的热潮,众多业内人士也对3D网络游戏的前景看好
三鼎网络公司作为新成立的网络游戏代理机构,联手网络游戏设计大师孙中原先生,共同推出一款经典的角色扮演类游戏《XXX》,力求打造网络游戏的另一场盛宴
二、方案概要本推广方案针对游戏用户集中的年龄段(18~30岁),采取网络平台,平面媒体平台,人员活动平台立体进攻体系,全国宣传与重点城市相结合的策略,重点宣传集中于高校和网吧终端,通过游戏内测期,游戏公测期,游戏正式上线后一段时期共6个月的时间,力求完成市场开发与渗透
三、预期目标第2页共17页第1页共17页编号:时间:2021年x月x日书山有路勤为径,学海无涯苦作舟页码:第2页共17页游戏推广初期将重点在全国十五所城市进行,其目标人群为18~30岁青壮年,其中以各地大学及初高中在校大学生为主,预计经过市场宣传与开拓,力争在最短的时间内扩大产品知名度,并完善产品功能,迅速完成市场渗透
游戏上线后同时在线人数最高可达35万人
四、环境分析根据业内相关报道,截至2006年12月31日,我国网民数已达1
37亿,意味着我国网民的普及率已高达10
5%,同期相比增长了两个百分点
预计到2007年末,我国网民人数将突破1
而同时,2006年我国网络游戏(新闻、图库、论坛)市场规模已达到65
4亿元人民币
根据《中国网络游戏季度报告》的最新资料,2007年第二季度中国网络游戏市场规模为26
5亿元,同比增长185
大型多人在线游戏所占市场份额增长3
3%,达84