第1页共25页编号:时间:2021年x月x日书山有路勤为径,学海无涯苦作舟页码:第1页共25页第2页共25页第1页共25页编号:时间:2021年x月x日书山有路勤为径,学海无涯苦作舟页码:第2页共25页目录第3页共25页第2页共25页编号:时间:2021年x月x日书山有路勤为径,学海无涯苦作舟页码:第3页共25页1、我们所面临的环境············4~72、无限动漫协会主题嘉年华主题····83、那年所见的花——广外大无限动漫协会主题嘉年华活动介绍··········8~94、活动单位·····················105、活动面向人群·················106、活动时间·····················107、活动前期准备·················118、活动当天流程···············11~159、突发状况及其应急方案······16~18第4页共25页第3页共25页编号:时间:2021年x月x日书山有路勤为径,学海无涯苦作舟页码:第4页共25页10、所需经费及预算··········18~1911、附录····················19~20一:我们所面临的环境1、动漫产业概况:我们所面对的大环境1
)动漫产业含义动漫产业,是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业
)动漫产业发展相关状况在过去几年里,动漫产业的发展呈现出与以往不同的特点,就广东省来说,动漫产业发展势头较好,发展速度增快
从广东省文化厅日前在深圳举行的广东省动漫产业发展情况发布会上获悉,广第5页共25页第4页共25页编号:时