PLM已经成为制造企业尤其是离散型制造企业信息化的实施重点。分析国内制造企业的信息化现状,主要存在四方面问题:一方面是电子文档管理落后。目前大多制造企业的电子文档数据均保存在工程技术人员的个人计算机中,由此带来了一系列的问题,如电子文档与纸介质文档的版本不统一、数据分散查找不方便、不能反映数据之间的关联性等等。更严重的是,这些数据没有得到安全保护,可以随意复制和删除或因计算机故障而丢失。因此,需要通过实施PLM项目提高产品数据的管理水平,保证产品数据的完整性和安全性。第二方面是数据查找困难。对于企业来说,全新的设计是极少的,一般都是在原有设计基础上进行改型设计。这种设计必然要参考原始的设计结果,如果没有方便的查询工具,不能找到需要的数据,工程师可能会重新设计一个零件或工装,设计重用率不高。有必要利用PLM系统,根据项目、设计人、工作阶段、审批状态、日期及其他预先定义的参数,如材料、重量、加工方法等,查询过去或类似项目的相应资料。第三方面是业务间的协同性差。在全球经济一体化、顾客需求个性化以及产品交货高速化的时代,产品开发与生产之间、企业与供应商及顾客之间结合越来越紧密。这种变革带来的变化有两个特点:一是变化发生在所有领域,例如设计环节中的工程设计与工业制造、商务环节中的市场销售与流通、制造环节中的物料控制与计划成本控制等。二是强相关性,所有环节中各组成部分之间有内在的业务联系,而这些业务本身又与模式的变化有互动的关系。PLM可有效提高业务之间的协同性。第四方面是与其他应用系统集成度低。CAx系统无法把产品加工信息传递到后续环节,只有当CAx系统一次性输入的信息能在后续环节(如CAPP中)一再被应用,才是最经济的。所以,首先需要把已经存在的CAx、CAPP、ERP系统通过工程数据库及有关应用接口,实现CAx/CAPP/ERP的集成,才能实现设计生产的自动化,而PLM系统是最好的CAx/CAPP/ERP集成平台。以前,最热门的出门装备肯定是回复戒指。在引入吃树以后,大家开始携带两组吃树+若干树枝组合的出门装备来应付早期的控线阶段。当然还是有很多人更喜欢购买速度之靴作为他们的初始装备。早期的装备不会决定比赛,但是可以决定比赛的走向。最主要的作用就是撑线,尽可能多的时间呆在线上获得更多的经验,而不用回泉水补给。这篇文章写于6.50版本之前,新版本有一些细微的改动。如果您觉得有任何不妥的地方,请联系作者给我留言指出错误。同时,这篇文章更多的是针对新手,帮助他们在路人战中合理的花费初始金钱。下面我们开始吧。翻译:RiiNoA生命回复物品依斯法希安的远古祭祀×2(吃树×2):允许使用者吃树,在25秒内回复175点生命。如果你实在不知道出门装备应该购买什么,那么带上他们吧。在游戏早期恢复能力非常的重要,他可以尽可能的延长你呆在线上的时间,使得你不用每次都必须回基地补给。那为什么不用回基地这么重要呢?在游戏早期阶段,大家都尽量使自己呆在前方战场的时间越久越好。离开线上回去补给会花去很多的时间,这段时间你就损失了金钱(杀死小兵所得)和经验。自从这个物品出现以来,他可以说是性价比最高的物品之一了。它非常的便宜,可以使用两次,并且使用者可以回复相当可观的生命点。这个物品最大的优点在于在使用过程中效果不会被打断,也就是说你可以在承受敌方英雄攻击的同时回复生命值。为什么要购买它?为什么不呢?吃树很便宜(90金),可以使用两次使你回复生命值。你可以购买三组吃树,让你能长时间在线上farm,存钱购买终极装备。吃树几乎适合所有的英雄购买,甚至于那些拥有回复技能的英雄,你的魔法终究有用尽的时候。回复戒指(375金):+2点/秒的生命回复速度。尽管回复戒指在吃树引入游戏后不再像以前那样热门,但它仍然是我最喜欢的出门装备之一。它可以回复英雄2点/秒的生命值。为什么要购买它?在吃树出现后,回复戒指变得不再像以前那样热门,但它可以用来合成其他中级物品,使得购买它有了一个合理的理由。当你的对面有大量法系英雄需要合成挑战头巾或者为了合成梅肯斯姆,你都可以购买它。它可以合成以下物品:回复头巾(225金):给予周围...