第1页共7页编号:时间:2021年x月x日书山有路勤为径,学海无涯苦作舟页码:第1页共7页2009中国网络游戏产业全景调查报告一、前言:中国网游产业走进了第10个年头,在这10年里,中国网游产业经历了从代理运营国外游戏,到自主研发主导国内市场,再到规模化拓展国际市场等阶段,产业规模不断扩大。根据出版总署09年1月初公布的数据,08年我国网络游戏出版产业实际销售收入达183.8亿元,比2007年增长76.6%。网络游戏产业收入规模已经远远超过传统的三大娱乐产业--电影、电视和音乐,成为中国娱乐业与互联网行业发展的排头兵。腾讯科技通过对中国网游企业CEO的调查和面对面的采访,为您呈现一份翔实、准确、有价值的调查报告。二、调查时间:2009年7月10日至2007年7月17日三、调查对象:史玉柱巨人网络董事长谭群钊盛大网络总裁王峰港在线CEO王子杰久游网董事局主席兼总裁求伯君金山软件CEO陈一舟千橡互动董事长陈晓薇九城总裁刘阳51wanCEO尚进麒麟网CEO伍国樑联众CEO裘新梦工厂总经理萧咏棋龙游天下CEO朱威廉暴雨娱乐CEO张福茂游戏谷CEO庞升东51董事长四、核心结论:◆中国网游行业不会再掀起上市热潮◆中国网游行业发展速度有变缓迹象第2页共7页第1页共7页编号:时间:2021年x月x日书山有路勤为径,学海无涯苦作舟页码:第2页共7页◆新创业公司成功的关键是人才◆亚洲市场成中国网游企业首选地区五、报告内容:调查问题:1、中国网游产业的发展速度是否出现放缓迹象?参与调查的CEO中,20%认为中国网游产业发展速度开始放缓核心观点在腾讯科技策划的针对网游巨头CEO们的调查结果中可以看到,大部分网游老板认为,中国网游产业的发展速度并没有出现放缓迹象,反而有可能加速发展。不过,也有人提出了不同意见。巨人董事长史玉柱、麒麟网CEO裘新以及久游网董事局主席王子杰都认为,中国网游产业的发展已经出现放缓迹象。调查问题二:贵公司是否已经涉足海外市场?如果已经涉足或者即将涉足,更钟情于哪些地区的市场?第3页共7页第2页共7页编号:时间:2021年x月x日书山有路勤为径,学海无涯苦作舟页码:第3页共7页参与调查的企业有87%涉足海外市场67%参与调查的公司更青睐亚洲市场核心观点在腾讯科技策划的针对网游巨头CEO们的调查结果中可以看到,目前大多成功上市的网游企业已经纷纷伸向海外市场,包括盛大、巨人、网龙、蓝港在线、金山、九城等公司。亚洲成为大多数网游企业首选的海外市场。久游、麒麟网、联众、九城等企业表示,最钟情亚洲市场,网游天下公司则表示更关注北美、亚洲、欧洲以外的市场,盛大方面第4页共7页第3页共7页编号:时间:2021年x月x日书山有路勤为径,学海无涯苦作舟页码:第4页共7页表示,只要有市场的地方都会考虑。调查问题三:相关部门加强网络游戏虚拟货币监管,对于行业的影响是?53%观点认为对网络游戏虚拟货币监管对行业有积极影响核心观点在腾讯科技策划的针对网游巨头CEO们的调查结果中可以看到,过半网游企业对于文化部、商务部下发的通知作出了积极的回应,他们纷纷认为,相关部门加强网络游戏虚拟货币的监管,对于行业产生了积极的影响。不过,还是有超过33%的网游企业高管们对这次网络游戏虚拟货币监管新规有疑虑。调查问题四:未来一年内,中国网游企业是否会掀起新的一轮上市潮?第5页共7页第4页共7页编号:时间:2021年x月x日书山有路勤为径,学海无涯苦作舟页码:第5页共7页53%观点认为中国网游产业不会掀起新一轮上市潮核心观点在腾讯科技策划的针对网游巨头CEO们的调查结果中可以看到,超过7成的CEO们认为,中国网游行业不会再出现类似前几年的上市热潮,这对于更多的新兴创业者来说,有点唱衰的意味。不过,其中有2成的CEO认为,上市热潮依然会继续上演CEO观点:联众世界CEO伍国梁:要上市的话,联众已经具备所有的条件。关键是我们能不能做到市值达到股东们的满意,我们还没有达到他们要求的水平。如果这个钱跟他们心目中的价钱有差距的话,那还是不能令他们满意的。调查问题五:对于网游行业不断涌现的创业者,若想成功,最核心的是哪一项?第6页共7页第5页共7页编号:时间:2021年x月x日书山有路勤为径,学海无涯苦作舟页码:第6页...