策划设计文档:(DesignDocumentfor:)游戏名称(NameofGame)一行说明,例如:终极赛车游戏(OneLiner,i
TheUltimateRacingGame)“这里该有一些有趣的东东”™(补充:比如宣传画面什么的)(“Somethingfunnyhere
”™)AllworkCopyright©2001by你的公司名称(AllworkCopyright©1999byYourCompanyName)作者:ChrisTaylor译者:陈忾(wizard_kai)修正:CountD版本#1
00(Version#1
00)Thursday,November28,2024注:1、作者简介:气体动力游戏(游戏小组的名称)的奠基人和《横扫千军》的制造者
(thefounderofGasPoweredGamesandcreatorofTotalAnnihilation
引自GameDev
net的词典
)2、文章简介:本文是一篇含盖性很强的设计文档模版
主要向设计新手说明要如何书写设计文挡,以及要考虑到的主要问题
3、译者声明:翻译这篇文章,全凭个人对游戏制作的执着
其中不免有错误的地方,请谅解
我保留了英语原文,希望可以帮助你阅读
^_^4、补充声明:补充基于Adams和Rollings的《游戏设计技术》,这本书的最后推荐了这个模版
该书同时建议在每页的页眉和页脚上写上版权声明
你的公司名称或图标(YourCompanyNameorLogo)第2页共23页编号:时间:2021年x月x日书山有路勤为径,学海无涯苦作舟页码:第2页共23页目录TableofContents游戏名称(NEMAOFGAME)____________________________________________________________1设计历程(DESIGNHISTORY)_