2024-2024年苏少版美术三下《鸟和家禽》教学设计一、教材分析:(一)教材内容分析本课是"信息技术与网络教学相结合"前提下的一节美术课,它打破了以往教学的常规,在网络这个无限的空间内,运用电脑、鼠标进行绘画和创作
教材选自苏少版美术教材第6册第9课《鸟和家禽》,以生活中常见的鸟和家禽为主题,通过引导同学观察鸟和家禽的形态特征进行创作,让同学关注自然,培育艺术感受力和表现力
本课是这一单元的起始课,也是本册教材关于鸟教学单元的第一课,本课的学习将提升同学对鸟和家禽的认识,为后面《鸟的纹样》、《水墨画鸟》等几课做好铺垫
(二)学情分析及教法运用动物一直是同学非常感兴趣的表现题材
虽然同学接触各种鸟类的机会很少,但学校三年级的同学接受信息的途径很广,已具备良好的观察能力和分析能力
他们通过图书、电视以及网络,对各种鸟类和家禽已有一定的了解,会用简单的线条和色块来表现他们的所见
本课主要采纳了“激趣导入”“观察欣赏”“分析讨论”“合作示范”等方法,力图通过同学的自主观察、体验、创作,让他们在轻松愉悦的氛围中对鸟和家禽进行大胆地创作
二、教学目标:(一)认知目标:了解鸟和家禽的形态特征、生活习性,以及它们的演化过程
(二)操作目标:能够熟练运用电脑中的画板工具表现出不同鸟类、家禽的外形、色彩和动作特征
(三)情感目标:通过学习,激发同学对大自然的热爱之情,培育他们爱鸟、护鸟的意识
三、教学重点、难点:(一)教学重点:表现出不同鸟类、家禽的外形、色彩和动作特征;在大量的信息中,学会筛选,补充不足,为自己的绘画做铺垫
(二)教学难点:把握不同鸟类家禽的外形特征;灵活运用各种电脑绘画工具,通过练习,熟练掌握电脑绘画的技巧
四、教学准备:老师准备:多媒体课件、网络、班级建立博客
同学准备:课前收集的相关图片资料
五、教学过程:(一)趣味导入,激发同学的探究兴趣1、魔力眼游戏:猜一猜老师画