2.2认识计算机软件教学目标1.理解计算机软件的概念,操作系统的功能与作用。2.感受计算机软件对我们生活的影响。3.树立应用计算机软件解决问题的意识,树立软件版权意识,使用正版软件。教学重点和难点1.教学重点操作系统的功能与作用,几种常见的操作系统。2.教学难点操作系统的功能与作用。教学方法1.以问题驱动教学为主,用教材里的“做一做”“试一试”问题进行问题驱动,实现理论讨论、实践操作的互动教学。2.整个教学活动,尽可能通过游戏、动画或实践案例展示,引导学生自学、思考并抢答,给予学生主体地位,激励学生勤于思考,敢于发言,团结进取。3.整个教学过程主要采用动画导演、问题导学,比赛学习、小组合作学习和游戏学习,以教师的导演,引导学生思考、回答为主推动教学进程。4.通过展示“小组回答问题抢分登记表”激励学生,结合小测题目评价学生。教学准备1.教学环境计算机房。2.教学资源事先发下“涂鸦小游戏”到部分学生机上,计算机系统的基本组成资料.rar。课时一课时教学过程教学环节教学活动学生活动设计意图导课(5分钟)1.让学生做选择题,复习硬件知识。2.让学生玩涂鸦游戏:课前老师将涂鸦游戏软件传放在部分学生机上(同桌的电脑一台有,另一台没有)。3.设问:为什么有的同学可以玩涂鸦游戏,有的不可以呢?4.出示课题:认识计算机软件。做题、复习,尝试游戏,思考计算机硬件、软件的作用。复习巩固计算机硬件知识,通过运行涂鸦游戏软件实例,说明计算机软件在计算机系统里所起的作用,以便引出学习课题。认识计算机软件(15分钟)1.讲授:光有计算机硬件,没有软件支持,计算机还是工作不起来,用户也无法使用。有的同学之所以玩涂鸦游戏,是因为在这些同学的电脑里老师没有预装涂鸦游戏软件。2.设问:软件是什么?3.让学生读一读教材P25页。4.让学生做命令、程序、软件概念连线题,评价学生自学教材的效果。5.通过图例补充说明:计算机、命令、程序、软件之间的关系。倾听讲解。思考问题。阅读教材。做连线题。观看图例。观看板书。强化学生的软件基础知识,突出软件的价值和使用价值,帮助学生树立自学使用正版软件的意识。6.让学生回顾之前用过的软件,教师根据学生回答,按应用软件、系统软件分类板书,但不标明软件类型。(画图、Word、ACDsee、PowerPint和FrontPage、Logo语言和WindowsXP等)7.设问:如果让你设计一款软件,你最想让计算机解决什么问题?8.适时评价:肯定学生的设计思想,期待他们设计的软件面世,并希望他们当中有人能超越比尔盖茨。9.让学生讨论:计算机软件的用途;比尔·盖茨凭什么荣登世界首富榜;保护软件著作权的重要性;使用盗版软件的危害性。10.引导学生说一说见到的计算机软件都能解决什么问题:如,ACDSee可以用来看照片、处理照片,Word可用于编排电子板报等。11.小结:软件都有一定的功能,能帮助我们解决生活中的实际回答问题。参与讨论。积极发言。倾听小结。问题,满足人们某种工作需求,方便我们的生活、工作。大家应树立用计算机软件帮助解决问题的意识。计算机软件凝聚着人的智力劳动,是一种特殊的商品,有很高的价值和使用价值,可以通过买卖,而转换为货币。如,Windows软件在全世界得到广泛推广应用,使得美国微软公司的创始人比尔·盖茨多次荣登世界首富宝座。尊重知识产权,使用正版软件,才能有效保护著作权人的权益,保证社会新度君子之良性循环。了解计算机软件分类(2分钟)1.引导学生看板书内容,并说明软件可分为应用软件和系统软件两大类。2.解释并举例说明应用软件、系统软件。3.请学生指出板书内容哪些是应用软件,哪些是系统软件?4.引导学生思考自己设计的软件应该归应用软件还是系统软件?了解软件分类为下一节课的计算机系统知识作铺垫。5.通过课件展示系统软件与应用软件的区别与关系。认识操作系统(18分钟)1.展示Windows、Apple、Macintosh、Linux和netware等不同操作系统的界面图标,让学生指认他们见过的图标。2.讲授操作系统:操作系统是由一系列具有控制和管理功能的程序组成,实现对计算机软、硬件资源的控制和管理,使计算机软、硬件能够自动、协调、高效地工作,方便用...