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《多媒体技术及应用》实验指导书VIP免费

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实验指导书院系:专业:课程:大学计算机(Ⅱ)——多媒体技术及应用编者:大学计算机基础教研室目录实验一视频短片制作………………………………………………………………………1实验二弹性球……………………………………………………………………………4实验三立体环绕…………………………………………………………………………8实验四翻转星星…………………………………………………………………………14实验五遮罩………………………………………………………………………………17实验六书本翻页…………………………………………………………………………20随堂实验生长的小花………………………………………………………………26随堂实验海宝跳跃运动……………………………………………………………29随堂实验播放按钮…………………………………………………………………31随堂实验绕圈文字…………………………………………………………………34实验一视频短片制作一、实验目的1.了解各类音频资源格式2.熟悉Audition软件3.掌握声音的录制、编辑、合成等技术4.了解图片资源格式5.熟悉WindowsMoviemaker视频编辑软件6.掌握视频资源的获取、加工,能根据不同的需要选择视频资源二、实验要求1.结合主题需要,搜索合适的音频资源2.利用“录音机”或Audition软件录制声音。3.进行音频处理,掌握声音的录制、编辑、合成等技术。4.结合主题需要,搜集图片资源,可以利用数码相机或摄像机,获取所需照片或视频,并导入计算机中。5.利用图像编辑软件简单编辑所需图片。6.利用WindowsMoviemaker视频编辑软件,完成短片视频的制作。三、实验原理利用WindowsMoviemaker视频编辑软件,结合声音、图像等完成一个短片视频的制作,尽量使制作的短片能针对自己所要展现的主题,使其吸引观众。四、实验步骤1.选取主题。2.音频素材的获取。3.打开Audition软件,导入所需的音频素材并进行相应的加工处理。4.图片素材的获取。5.图片素材的加工处理。6.启动WindowsMoviemaker视频编辑软件,导入所需素材。7.根据自己所要展现的主题进行视频编辑,在视频制作中需添加片头、片尾、视频过渡效果等。8.保存电影文件(wmv格式),切记不要保存为项目文件。实验二弹性球一、实验目的:1.熟悉基本图形的绘制;工具面板的使用;属性面板的使用。2.掌握关键帧的创建与编辑。3.掌握场景的设置。4.掌握逐帧动画、补间动画、传统补间、形状补间的制作。二、实验要求:1.新建一个Flash文件。2.建立三个图形元件:球1(即笑脸)、球2(即苦脸)、阴影。3.场景中建立两个图层:球和阴影。4.主要利用Flash传统补间制作以下的效果:球1从高点加速下落着地变为球2,球2压缩后反弹回原样,随后球2变成球1,从落地点减速反弹回开始下落的高点。同时,球体上升时阴影变小;球体下落时阴影变大。三、实验原理Flash的传统补间是改变对象的位置、大小、旋转和倾斜,做出物体运动的各种效果;改变对象的透明度、滤镜以及色彩变化的效果,淡入和淡出效果。Flash的传统补间的制作只需要编辑开始帧和结束帧上的对象,中间的变化过程由过渡帧来完成。传统补间的开始帧和结束帧上的对象必须是元件(图形、影片剪辑、按钮),且必须是同一个元件。除了元件,文本也可作为制作传统补间的对象。制作传统补间需要具备:一个传统补间中至少要有两个关键帧;两个关键帧中的对象必须是同一个对象;两个关键帧中的对象必须有变化。四、实验步骤:1.新建一个Flash文件,设置300*420像素的黑色舞台,播放速度为20fps。2.建立三个图形元件:球1(即笑脸)、球2(即苦脸)、阴影。效果如下:3.场景中建立两个图层:球和阴影。主要利用Flash传统补间制作以下的效果:球1从高点加速下落着地变为球2,球2压缩后反弹回原样,随后球2变成球1,从着地点减速反弹回开始下落的高点。同时,球体上升时阴影变小;球体下落时阴影变大。效果如下:4.保存文件为“弹性球.fla”。实验三立体环绕一、实验目的:1.掌握图形元件的绘制和库的管理。2.掌握按钮元件的创建与编辑。3.掌握影片元件的创建与编辑。4.掌握元件的嵌套。二、实验要求:1.新建一个Flas...

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