第1页共8页编号:时间:2021年x月x日书山有路勤为径,学海无涯苦作舟页码:第1页共8页3dsMAX教程:创建荒漠中废弃的房屋本例为3dsMAX实例教程,主要通过利用max结合photoshop来制作沙漠中废弃的房屋,教程讲解了制作思路以及大致的制作流程,适合有一定基础的朋友学习~~介绍十分欢迎阅读这篇关于“DsertLift”(沙漠中的生活)制作流程的概述
我制作这张图片的灵感来自最近发生在中东地区的事件
这使我回忆起东方沙漠地区的美丽色彩和建筑,所有这些在这几天中被全部摧毁了
因此,我想制作一个在沙漠中的安静而美丽的地方,人们曾经在此生活,但是由于某种原因,它们惊慌地逃离了那里,只留下它们曾经居住过的房屋被风吹过
至少,这是这张图片给我的感觉
好,我将写出我是如何制作这张图片的,从绘图到完成
我不会很详细地讲述制作过程,而是试着分析制作方法和技巧
第2页共8页第1页共8页编号:时间:2021年x月x日书山有路勤为径,学海无涯苦作舟页码:第2页共8页首先要做的事情在确定了图片中要有一些来自沙漠的事物以后,为了寻找房屋和生活方式的参考图片,我浏览了网页并且找到一些非常不错的图片
这些图片带给我需要的东西,一些建模和贴图时要用到的参考(图片)
建模我首先创建墙壁,便于我对整个场景有个概念
我对最终的图片效果有很好的概念,包括透视关系和照明,因此我没有创建任何参考物体(不会在最终场景中出现的物体)
墙壁是通过挤压一个经过编辑的样条曲线而形成的,因此我可以加入noise(噪波)并且bends(弯曲)它
用于制作墙壁的可编辑的样条曲线
第3页共8页第2页共8页编号:时间:2021年x月x日书山有路勤为径,学海无涯苦作舟页码:第3页共8页指定了bevel(倒角)变形器(使用倒角代替挤压可以得到圆滑的边界)
指定了noise(噪波)和bend(弯曲)变形器的墙壁
技巧:当在3dsma