scratch3.0教程-空心圆与实心圆图形化代码教学目标:掌握绘制空心圆与实心圆的方法。圆的基本概念:在一个平面内,一动点以一定点为中心,以一定长度为距离旋转一周所形成的封闭曲线叫作做圆。连接圆心和圆上的任意一点的线段叫作半径,字母表示为r。通过圆心并且两端都在圆上的线段叫作直径,字母表示为d。一、编程要求:绘制一个半径为100的空心圆。方法一:1、作品分析:一个正多边形的边数越多,就越接近于一个圆。这也是割圆法计算圆周率的基本思想。2、完整程序方法二:1、作品分析可以先前进一点点,再旋转一点点,如此循环多次。2、完整程序:方法三:1、作品分析:圆上的每一个点,到圆心的距离都是相等的,就可以让画笔从圆心出发,在抬笔的状态下移动100步,画一个点,然后回到圆心,旋转一个角度,准备去画下一个点......如此反复2、完整程序:二、编程要求:绘制一个半径为100的实心圆方法一:方法一:1、作品分析:从圆心出发,在落笔的状态下移动100步,然后回到圆心,旋转一个角度,准备画下一条线段。2、完整程序:方法二:1、作品分析:从圆心出发,先绘制一个半行经为100的空心圆,再绘制半径为99的空心圆......最后绘制半径为1的空心圆。2、完整程序:方法三:1、作品分析:让画笔角色在舞台内随机移动,当落点到圆心的距离<100的时候,就点一个点。重复执行。2、完整程序:以上是空心圆与实心圆的图形化代码。