阿恩海姆视知觉形式动力理论与动态漫画创作活动而生成的,因此确切的说,它应被称为视知觉形式动力
”“动力是知觉经验的真正本质
”阿恩海姆认为人的视觉能对外界环境中的有机体作出适当反应的工具,与各种有机体最为密切的东西是那些有机体的周围同活跃着的力——它们的位置、强度和方向
在阿恩海姆看来,当人们观看同一物体时,每个人基本都有相似的知觉,否则就不会有交流
视觉表现的主要作用源自于视觉形状本身的形式属性,由于观者接受的是外表形状的视觉意象,经过观者的神经系统加工,这些形状才获得了动力特征,是主客体之间的“异质同构”,而不是观者自己的生理感觉
这对于动态漫画呈现方式的多元化有着极为重要的指导意义
动态漫画主要通过以下几个方面呈现类动画和电影式的简单动态对象
第一,动态漫画通过电影式的镜头运动(推、拉、摇、移、跟)和后期制作的动态效果来获得丰富的动态效果,包含一定程度上的动画图式经验
电子漫画大多只是对纸质漫画的简单电子化,版式上与纸质漫画并没有区别
动态漫画则是让漫画一格一格显示出来,可以使漫画的剧情显得神秘,给读者带来足够的时间去想象接下来的画面
在呈现形式上,动态漫画可以随意进行放大单个格的画面,以满足不同观赏需求;并可在一格画面中增加推、拉、摇、移等动态镜头,也可以配上旁白、对话和背景音乐等音频或视频效果
第三,动态漫画主要利用AdobeAfterEffects和Premiere等影视后期制作软件设计制作完成的
在后期制作软件中构建三维摄像机,以获得具有真实景深感
动态漫画所具有的这些特征,更需要运用“移情”的方式,建立观者的审美体验
移情,即寄情于物,是把感情寄托在艺术形象之中,达到物我同一的境界,产生人、物共鸣
正如德国著名美学家里普斯所说:“移情作用所指的不是一种身体感觉,而是把自己‘感’到审美对象里面去
”所以说,移情作用侧重于主体心理功能和体验
但是,这并非能通过单