“小学英语趣味教学研究”课题组座谈会记录1时间:2010年9月13日地点:办公室参加人员:李鹏付颖张磊孙刚杨付华记录:李鹏内容:一、分析、总结前一段研究工作中的收获和失误
学习反思作为学习的重心,不仅是学习之母,更是成功之本
在英语教学过程中,游戏的开展应有一定的目的性
游戏是为教学服务的,必须与教学密切相关
设计游戏时,要充分考虑教学的重难点和其它教学要求
如在复习音标时,我们可以设计这样的游戏:让两个学生戴上辅音音标头饰,用手搭起一座“伦敦桥”,让一组戴着元音音标头饰的学生通过,全班学生一起唱:“LondonBridgeisfallingdown,”唱到某句时,音乐一停,“桥”垮了,谁卡在“桥”里,谁就要把两个辅音和自己的元音拼读出来,或者让全班学生一起拼读这种游戏参与的人多,可以很好地复习音标;同时,优美的音乐愉悦了身心,大脑皮层的兴奋点得以激发,这比那种单纯拼读的效果好得多
又如,在学习表示颜色的英语单词时,我们设计了“幸运转盘”的游戏:做一个活动的转盘,上面有七种颜色,教师问:Whatcolorisit
Canyouguess
学生纷纷举手回答,有的猜红色,有的猜绿色,有的猜黑色,有的猜蓝色等;最后教师转动转盘,猜对的学生可以加分或者得小红旗
这种游戏目的性很强,学生的参与面也很广
游戏应有一定的启发性
开展游戏是为了学习和巩固所学知识、活跃课堂气氛,但也应在游戏中注意学生智力的开发和能力的培养
我们可以设计一些富有创造性和挑战性的游戏
如在幻灯机上显示几个抽象的图形让学生猜,T:What'sthisinEnglish
学生有的把圆形猜成一个球、一个苹果、一个橘子、一座钟等;有的把方形猜成一本书、一张照片、一幅地图、一扇窗子等
学生可以充分发挥自己的想象力,运用所学的词语来表达
这样的游戏学生最喜欢玩,而且可以常玩第1页共4页常新
游戏的启发性还体现在教