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第二课改进“骏马飞奔”动画__教案VIP免费

第二课改进“骏马飞奔”动画__教案_第1页
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第二课改进“骏马飞奔”动画__教案_第2页
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2.制作“骏马飞奔”动画教学目标:1、巩固动画原理。2、初步对帧、关键帧、空白关键帧、逐帧动画有个简单的理解。3、制作“骏马飞奔”动画,巩固“奔马”影片剪辑元件的制作、对象坐标的调整。4、Flash源文件的保存和影片的导出。重难点:重点:1、对flash简单动画的制作有个初步的了解。难点:1、如何激发学生积极参与到改进动画的活动中来。教学过程:一、知识准备1.说说动画原理。2.经典的二维动画元件是什么?3.Flash中都有哪些类型的帧?4.逐帧动画:每个帧都是关键帧,也叫帧帧动画。由于是一帧一帧的画,所以逐帧动画具有非常大的灵活性,几乎可以表现任何想表现的内容。二、制作“骏马飞奔”动画操作步骤提示:1.启动flash,新建一个flash文档。2.创建一个影片剪辑元件名为“奔马”,执行【文件】|【导入】|【导入到舞台】命令,将“素材”文件夹中马的图片序列导入。3.返回场景1,将图层1改名为“马”;选中“马”图层的第1帧,将影片剪辑元件“奔马”拖到场景舞台的左侧,在第50帧处插入关键帧,将“奔马”移到右侧。4.选中“马”图层的第1帧,在属性面板中补间选项设置为“动画”。5.插入一个图层,将其改名为“背景”;执行【文件】|【导入】|【导入到舞台】命令,将“草原.jpg”图片导入到场景中,在舞台上适当地调整图片的位置(舞台大小和背景图片不一致怎么办?如果看不到马了怎么办?)6.测试存盘:按Ctrl+Enter,观察动画效果,如果满意,执行【文件】|【保存】命令,将文件保存成“骏马飞奔.fla”文件;执行【文件】|【导出】|【导出影片】命令,导出Flash的播放文件“骏马飞奔.swf”。进阶任务:对于操作能力好的同学在完成上面基本任务后,尝试两匹怎样按不同路线跑。三、改进“骏马飞奔”动画请思考:我们现在的这个动画还有哪些改进的地方,并尝试改一改?【教后反思】

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