浙江省2016年上半年信息技术应用能力提升工程教学设计模板课题摘要学科信息技术学段初中年级8年级单元2教材版本浙江教育出版社2013版课程名称传统补间与形状补间一、学习内容分析1
教材分析对于教材的编排本人作了一些调整,将本人认为的有关知识点集中到一个课时中完成,有助于理解FLASH动画制作中的操作归类与比较
新版本中的传统补间与此前动画补间一致,而所谓的补间动画则更着重于路径,所以不再提及
学情分析学生已学习FLASH动画的基本原理,了解FLASH中的一些基本概念:帧,层,时间轴,影片剪辑等
能制作逐帧动画
教学目标(含重难点)1、掌握传统补间的原理与制作方法;2、掌握形状补间的原理与制作方法;3、理解2种补间所针对的对象不同
重点:1,2难点:1、FLASH中形状与其它对象的区别;2、操作过程中关键帧的作用
二、教学环境选择□·简易多媒体教室□交互式电子白板□网络教室□移动学习环境三、教学过程设计教学环节活动设计信息技术使用说明引入导入一个GIF动画
观察库中导入的对象:除了GIF中包含的各幅静态图片,还存在一个元件,这就是上节课制作的逐帧动画,只不过该逐帧动画已被封装成一个整体,我们可以把它看成一个对象
导入素材,库中对象的查看,库中对象的意义
新授1、从库中将元件拖动到舞台上并调试动……看到一个原地奔跑的小兔子
2、演示:从A到B移动的小兔子
原理:确定兔子的开始位置与结束位置
中间位置由传统补插入关键帧与空白关键帧的区别
传统补间在时间轴的表示
浙江省2016年上半年信息技术应用能力提升工程间自动生成
3、问题:兔子奔跑的速度由什么决定
二点距离和2关键帧的距离
与物理中的距离时间速度联系
4、FLASH中,一个基本动画一般存在于一个图层上,如果要尖圆新的动画,要新建图层并重命名
5、形状:FLASH中形状指的是:1、由绘图工具绘制出的几何图形