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X口获取更多干货教程请关注微信公众号”狐狸先话说刚开始学画那会儿,经常是拿起笔就从人物头部开始一部分一部分地逐一画出,然而画出来的人物……简直不堪入眼(捂脸~),就像下图这样子。这样的绘画方式会带来什么问题呢?——很有可能造成人物整体比例的失衡,要么手短腿长,要么头大身子小,总之怎么看怎么不对劲。我们都知道在画画时需要打草稿,但其实在打草稿之前,还有重要的一步,那就是把握结构。在画一个人物,首先要摸清人的内在结构,在此基础上绘制草图,然后再一步步地添加血肉、使其饱满。记住,你不是简单地在画线条,而是用线条表现内在的结构。关注微信公众号“狐狸先生的手绘馆”,获取更多干货教程!先生EJ手获取更峯干微信公号▲在画一个人物,首先要摸清人的内在结构,在此基础上绘制草图,然后再一步步地添加血肉、使其饱满。既然人体结构那么滴重要,我们要肿么学呢?所谓复杂的东西,越学越简单,关键要找到内在的规律再逐一击破。接下来的课程干货,帮你弄清人体结构造型中的两大难点——动态、比例。【人体动态】现实生活中,人们的各种动态称得上是千姿百态。而且,不同年龄、不同性别的人,动作特点也不尽相同,画起来真心让人头疼!怎么办?1.“四大点、八小点、一脊椎”有时候,解决问题的钥匙就藏在我们自身,只是我们往往疏于观察和总结。想象一下,你平时跑步、走路或者是做运动,比如打篮球、跳舞时,是什么让你可以随心所欲地动来动去?对,这是因为人体骨骼有很多能转动的关节点,比如脖子、手肘、膝盖、脚踝都是可以扭动的地方。为此,人体重要的关节点为“四大点、八小点、一脊椎”。四大点,指两个肩点和两个胯点,即四肢和躯干连接的地方。八大点指双臂的肘和腕四个点、双腿的膝盖和脚踝四个点。这里,我们可以把人体的各部分理解为不同形状的几何体,四个点和八个点则是承接不同几何体之间的滚轴,这样,人体的动态其实就是由不同的几何体和滚轴相结合而产生的一系列动作。0L/▲将人体简化为不同的几何体,更便于理解人体的结构2.关键的几何体关系在各个几何体的关系中,有两个特别需要注意的地方:一是躯干与盆骨之间的关系。这两个方块体的摆放,可以生动地表现出挺胸、扭腰、提臀等动态姿势,体现出人物角色的性格。▲躯干与盆骨两个方块体的扭动和摆放,可以很好地表现人物的性格另一个就是人物躯干中锁骨与肩胛骨之间的关系。它们组合在一起,就像夹住胸腔的一个钳子,手臂的活动范围就是这个钳子的运动状态。LH夕▲锁骨与肩胛骨就像夹住胸腔的一个钳子,手臂的活动范围就是这个钳子的运动状态3.人体动态中的透视关系要画好人体动态,还需要把握其中的透视关系。这也是人体结构中非常难啃的一块硬骨头,不过掌握规律就不会太难——透视简单来说,就是近大远小。画一个人体时,首先要先找到视平线,即眼睛直视前方的水平线。其次,把人体看成一个平面的长方体,胯部位于长方形的1/2处。最后,把人体看成一个圆柱体。下面,想象你面前站着一个人,我们来演示一下!当你平视他,即视平线位置和对方的位置一样高时,对方胯部位于长方形1/2偏下的位置,长方形长大下小,圆切面弧度会从我们视平线的位置往下逐步增大。如下图所示:当你俯视他,即视平线位置高于对方的头顶时(如果你长得比较高,可能经常会有这样体验),对方胯部的位置明显低于长方形1/2处,长方形长大下小,圆切面弧度会从我们视平线的位置往下逐步增大。如下图所示:当你仰视他,而且视平线位置刚好处于胯部时,对方胯部的位置刚好处于长方形1/2处,长方形中间大两边小,圆切面弧度会从我们视平线的位置向上、下两边逐步增大。如下图所示:当我们的视平线位置低于脚底时,对方胯部的位置明显高于长方形1/2处,长方形下大上小,圆切面弧度会从我们视平线的位置向上逐步增大。如下图所示:・%在绘画中,很多时候对人体动态的要求是不同的。比如画游戏角色设定时,对角色的动态要求就比较少,重点在于说明这个角色正面、侧面、背面等常规方位的服装设定、装备设定等。但如果是画游戏宣传图,对角色动态的要求就比较高,不然整张画的气势和张力就不够吸引人。▲游戏角色设...

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