保险产品设计网络游戏虚拟财产保险产品设计网络游戏中的虚拟财产是指在虚拟的网络游戏空间环境中具有一定使用价值的物品,既包括游戏用户所申请帐户中的虚拟人物,也包括虚拟人物在虚拟世界中使用各种方式所拥有的虚拟货币和虚拟物
(虚拟货币是存在于网络空间中进行虚拟交易时的一般等价物
虚拟物包括在游戏中使用的宝物、武器、工具、经验值等
)由于各种物品的稀有程度不同以及它们在游戏中各自所发挥的作用不同,游戏开发商对之所预先拟定的或玩家们所公认的每一虚拟物品的价格也大为不同
对于一款成熟、稳定的网络游戏,虚拟财产交易市场规模约为游戏点卡收入的,,,倍
但是,由于目前并无明确定义,普通账号、游戏币乃至域名,都可以成为虚拟财产而被网民进行互相交换和自由买卖
然而,在利益的驱使之下,虚拟财产交易也在变味
统计表明,,,(,,的网民有过虚拟物品被盗经历
由于服务器或程序故障、停机等导致装备丢失、账号被封等情况也时有发生
更有非法网站公开出售“木马病毒生成器”,声称可轻松窃取网络游戏账号、密码等
在一些交易网站上,游戏币被以不可思议的低价出售,而这些游戏币要么是低价收购或者打游戏赚的,要么是“黑”(指盗号或利用程序,,,获得)来的
此外,网民交易虚拟物品时也经常遭到欺骗,给虚拟财产交易带来更多阴影
因此,如何利用合适的方法保护游戏玩家的利益就成为了现在亟待解决的问题
一、网络游戏虚拟财产风险分析基于网络游戏的特点,和其作为新型财产的特殊性,网络游戏虚拟财产必定存在诸多的风险,一般来说,其主要风险为:1、网络游戏虚拟财产通货膨胀的风险例如:《倩女幽魂》这个网络游戏中的“银两”,在游戏刚开始的时候采用1元人民币兑换20000银两,但是现在这个价值就已经贬值到了1元人民币兑换80000银两,有的人认为这里的通货膨胀就是由于游戏运营商的无止境发行,但是个人认为,游戏运营商无止境发行仅仅是一个方面
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