学习目标:1.知识与技能:了解程序的分支结构
了解控制、侦测积木类型的应用
学会用“图形编辑器”绘制背景
2.方法与过程:能够通过教师引导、动脑思考、实践操作学习过程3.情感态度与价值观:在提高逻辑思维能力的同时肯定自己的价值
教学重点:了解控制、侦测积木类型的应用
学会用“图形编辑器”绘制背景
教学难点:了解控制、侦测积木类型的应用
教具准备:计算机教学过程:一、板题示标师:大家都喜欢玩游戏,这节课我们就来用mBlock编写一个走迷宫的游戏
我们来一起学习《Panda闯迷宫》〔板书课题),出示目标(见目标)师:目标大家都清楚了,你有信心完成吗
)说明你们信心十足
二、第一次“先学后教”(绘制舞台背景)1
生阅读第42页“绘制舞台背景”,尝试画出“迷宫背景”
提示:(1)启动mBlock,创建新作品(单击“文件”——“新建”)
(2)单击“背景”选项卡——单击“造型”——打开“图形编辑器”
(3)在“图形编辑器”中,修改默认背景的名字为“迷宫背景”
(4)选择直线工具,将“轮廓”的颜色设为黑色,粗细设为20,在“迷宫背景”上绘制出迷宫造型
(5)选择文字工具,将填充色设为红色,在左上角写上“入口”,右上角写上“出口”
三、第二次“先学后教”(编写Panda穿越迷宫程序)师:迷宫画好了,Panda好像有些大,怎样才能穿越迷宫呢
生读第43页,尝试编写程序
提示:现将Panda变小并且移动到入口,然后通过键盘方向键使Panda移动到出口,当Panda碰到黑线的时候返回入口
(1)单击“角色”选项卡,单击“角色”面板中的关闭按钮,切换到代码区
(2)分别将“事件”积木类型下的“绿旗”积木、“外观”积木类型下的“将大小设为100”积木、“运动”积木类型下的“移到x:-43y:-114”积木拖放到代码区,将大小设为“40”,将x的值改为“-208”,y的值改为“115”