第四课“纸牌”游戏”教学目标:1
知识与技能目标:了解鼠标的基本知识;学会如何启动和进行“纸牌”游戏;掌握鼠标的基本操作
过程与方法目标:通过同学们自主探究以及小组合作的教学方法,让同学们自己去寻找知识的奥秘
教学中应渗透启动和操作一般计算机应用程序的基本方法
情感与态度目标:培养同学们使用计算机的良好习惯
教学过程:(一)创设情境,引入教学教师:同学们,你们平时都特别爱玩游戏吧,有谁在电脑里玩过游戏吗
今天老师就带你们去看一看电脑里有哪些游戏
(教师边说边从开始菜单打开Window自带的小游戏),同学们感觉怎么样
想不想自己来试试
通过今天的学习,老师相信你们一定可以自由地玩游戏了,让我们一起行动起来吧
(二)激发兴趣,引出任务任务1:通过开始菜单,打开纸牌游戏教师:现在我们就打开纸牌游戏,你知道怎么打开纸牌游戏吗
学生独立尝试操作,然后请能够完成的学生介绍方法并演示
学生互帮互学完成任务
教师:这就是我们玩纸牌游戏必须要掌握的第一个知识:打开纸牌游戏
同学们,都学会了吗接下去还有更有意思的知识等着我们呢
任务2:熟悉纸牌界面,掌握鼠标操作教师:我们打开纸牌游戏,感觉怎样
学生:太小了,有些牌只有半个,最好大一点
教师:在Window中,程序一般都是以窗口的形式出现的
Window就是“窗口”的意思
我们这个纸牌游戏也是以窗口的形式出现的,只不过现在这个窗口像同学们说道饿那样太小了,所以我们还必须把窗口调整一下
教师示范改变窗口的大小:将鼠标光标移动到窗口的边缘和窗口顶点,注意光标的变化(变成双向箭头),然后拖动鼠标,窗口的大小也就随之改变
学生尝试操作,互帮互学完成任务
教师适当点拨引导,对移动窗口,最大化、最小化和还原按钮也让学生在动手过程中自己解决
任务3:请教“帮助主题”,掌握游戏规则
教师:我们已经打开了纸牌游戏,也把窗口调到自己最佳的状态,