在丰富的游戏中,玩唱歌曲分析趣味性、娱乐性积极性、主动性好奇心、好胜心提升课堂效益团体律动游戏的傻瓜流程:1
(够用的)故事2
为故事匹配(够用的)相应动作1)采用老师规定的动作2)采用幼儿创造的相应动作3、用动作去感知音乐(一般需要2~3遍后再添加其他)4、增添其他“味精”-更高级的适宜挑战:如人际合作、友善竞争、创造性表达、队形变换、乐器、道具……注:故事、动作必须从音乐的框架及幼儿的生活经验中来
“傻瓜”流程的歌唱游戏化活动流程:1
练习+味精4
反思+味精5
放松+味精流程标准故事倾听歌曲练习+味精反思+味精1分钟以内(如有互动、问答,可适当延长)适宜的范唱遍数(5遍)动的味精+静的味精激励性游戏+适宜反思放松+味精放松游戏案例:爱吃水果的小鳄鱼(倾听环节)关键策略故事倾听歌曲精确、精炼、惊艳教师:适宜的范唱速度;有层次的范唱(固定歌词的积累、歌曲结果的适宜变化;有层次的提问;幼儿:带着问题倾听,在观察、反馈中倾听;带着期待倾听适宜挑战、人际支持、好奇心、好胜心幼儿:经验分享、自我反思教师:提问策略、反馈有效性策略动静交替、位移策略倾听歌曲倾听歌曲放松+味精反思+味精倾听歌曲练习+味精反思:歌曲的倾听环节目的:理解记忆歌词(在发现异同、归纳、分类、推理中,找到歌词的规律,从而将抽象的歌词赋予一定的具象含义)图像表征与与抽象歌词之间的联系
动作表征与抽象歌词之间的联系
倾听目的及所用策略:策略:图片与身体动作
体能游戏智力游戏(感官、思维想象、语言……)游戏化教学案例:顽皮的小猴小小猴,真呀真顽皮
吃完西瓜乱扔皮,乱呀乱扔皮
滑倒熊大伯,滑倒鹿阿姨,小猴到底是谁呀
歌唱游戏化活动案例:案例:《顽皮的小猴》•问题:1
什么是身体接触游戏
在练习、游戏过程中,怎样不断地累加“味精”
与同伴有身体上的接触游