《游戏公平》教学设计教材分析:在第一学段中,学生已尝试定性描述事件发生的可能性
在第二学段中学生将进行一些简单的可能性大小的计算,即定性描述过渡到可能性的定量表示
但教材没有直接进入计算教学,而是在抓住“可能性相等”这一重要概念,通过游戏活动进行体验,加深理解
实质上是定性教学的深入和定量教学的铺垫所以“体验”是本节教学的核心,要让学生在活动中、操作中、过程中学习
教材中提供了多个游戏活动,我们可以充分利用,也可以自己设计一些其他的游戏活动
学生情况:随机的自然班,48名学生,分成12组,每组4人
学具、教具:杯子、瓶盖、硬币、骰子、表格(瓶盖实验——表格1、表格2;硬币实验——表格3、表格4
)、鸡毛毽子
教学目标:1、通过不等可能的试验,体验事件发生的等可能性,并会分析、判断规则的公平性,能设计公平的游戏规则;2、体验运用数学方法研究数学的过程,感受数学科学研究的乐趣;3、能够用数学试验的方法解决生活中遇到的规则公平性的问题;4、引发学生思考、影响学生人格,教育学生为人处世应公平正义
教学过程:一、创设情境,激趣导入
让同学们针对教师和某学生之间的纠纷(对于“谁去看世界杯”学生提出的裁决办法好不好)评理,引出学生之间的问题冲突——游戏规则是否公平
(板书:问题冲突)【设计意图:利用6月12起的巴西世界杯赛事引起师生实际中的冲突,使得课堂出现解决问题的必要性
并在此环节提出学生提供的游戏规则,也即新授主题部分要证明的问题——瓶盖规则是否公平
】二、问题引领,探究求证
1、根据师生未能解决的问题,思考并提出可行的探究方法——学生回答:试一试
引出探究的方法——试验
(板书:问题冲突→试验)2、教师口述指导,让学生明确试验的步骤、方法以及数据的记录和整理(用表一记录统计)
并在组内进行试验操作
试验要求:(1)用手盖住杯子,将瓶盖在杯子里用力摇晃;组内成员轮流操作;(2)组长